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Cenário

Visão geral: um só planeta, muitas zonas

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Na tradição que inspira o cenário, o além não fica em outro universo: é a continuação da vida em outros domínios vibratórios do mesmo planeta. As regiões de sofrimento e de repouso compartilham o tempo da Terra, com dia e noite, semanas e datas. As faixas não são andares de um prédio, e sim condições, como camadas da atmosfera. Cada espírito vai para onde a própria mente o leva.

1.1 O gradiente em uma página

            ESFERAS SUPERIORES  (benfeitores elevados; só aparecem por mediação)
                    │
     COLÔNIAS DE TRANSIÇÃO  (Porto Sereno, Alta-Fonte, Vila Ponte-Velha, Ninho Claro…)
                    │   ← estrada comum, balsa-aérea não desce, volitação rara
 ───────────────────┼───────────────────────────────────────────────
                    │   POSTOS DE SOCORRO EM TODAS AS ZONAS ABAIXO
     A CROSTA  (encarnados; lares, casas de oração, hospitais, cemitérios)
         ▲  ▼ o Umbral começa colado à Crosta
     ZONA MODERADA, a "Periferia"  ✧  (névoa, errantes, vales e charcos rasos)
     ZONA DENSA, a "Zona Média"  (cidades sombrias, pântanos, Brumária)
     ZONA ABISMAL, o "Abismo" ou as Trevas  (furnas, precipícios e esferas subcrostais)
Visão Regional

✧ A divisão abaixo da Crosta em zonas de regra (Moderada, Densa e Abismal) é criação do jogo para organizar encontros e regras de ambiente; seus nomes populares são Periferia, Zona Média e Abismo. Na tradição há um contínuo, com nomes que variam de autor para autor (tabela da seção 3.1).

Na mesa.

  • O mapa de campanha é o mapa da Terra (o Brasil, na época que o grupo escolher) com camadas sobrepostas. Descer ou subir de camada é mudar de condição vibratória, não pegar um elevador cósmico.
  • O tempo corre igual para todos. Isso facilita cronologias, prazos de missão e encontros com encarnados que dormem.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças