Durante o sono, o encarnado se desdobra: o perispírito se afasta do corpo, ainda preso a ele por laços sutis, e vai a lugares ligados à própria sintonia. A maioria fica presa a círculos de baixa vibração, perto de onde dorme ou de quem a atrai; uma minoria estuda, trabalha ou é consolada. Há escolas noturnas, reuniões de reconciliação, visitas a familiares já desencarnados, preparação de moribundos. O mesmo sono serve à obsessão: um perseguidor pode instruir o desdobrado a ferir alguém ou lisonjeá-lo até que faça o que ele quer. Se o corpo acorda ou se assusta, o desdobrado volta de repente. Ao acordar, o cérebro guarda pouco: um símbolo, um ânimo, uma intuição. Os desdobrados aparecem conforme seu estado moral, não conforme o corpo.
Na mesa.
- A noite é o horário nobre das aventuras: é quando os encarnados podem ser encontrados, aconselhados, protegidos ou disputados.
- Um encarnado desdobrado é sempre NPC com relógio: tem até o amanhecer (ou até um susto) para concluir a cena. Ao acordar, levará só uma intuição ou um símbolo.
- PJs encarnados (estágio "Desdobrado") ficam para uma expansão.