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Cenário

O corpo espiritual (perispírito) e sua plasticidade

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

6.1 Nomes e natureza

A tradição dá ao corpo do espírito vários nomes: perispírito, corpo astral, psicossoma, veículo sutil. Uma imagem popular o compara a um cavalo que carrega o cocheiro (o espírito) e puxa a carruagem (o corpo físico). É um organismo vivo, tão vivo quanto o físico: o recém-desencarnado ainda sente fome, sede e cansaço, conserva os cinco sentidos e pode se ferir por outro corpo da mesma faixa. Quem está muito preso à matéria mantém hábitos físicos por um tempo. O perispírito traz em si, como um arquivo, a história das ações de quem o habita.

6.2 A forma segue a mente

O corpo espiritual é plástico: obedece ao pensamento dominante. O glutão ganha aspecto pesado e abatido; o viciado se arrasta; quem passou a vida prejudicando os outros pode ter marcas visíveis; quem cuida de todos ganha leveza. Mas a aparência engana: um corpo muito marcado pode abrigar um espírito generoso, e um rosto bonito pode esconder um perseguidor. Hipnotizadores experientes usam a plasticidade contra a vítima, sugerindo uma forma monstruosa até que ela a assuma. Benfeitores escolhem a própria forma: densificam-se de propósito para descer às zonas baixas, como quem veste um traje de mergulho, e apagam a própria luz para não humilhar os que sofrem. A tradição também descreve sete centros de força no corpo espiritual (coronário, cerebral, laríngeo, cardíaco, esplênico, gástrico e genésico); a violência contra si mesmo ou contra os outros fere um centro, e a ferida pode acompanhar a pessoa até que ela se reequilibre.

6.3 Ovoides e a "segunda morte"

Em casos extremos de ideia fixa (vingança, apego, ódio), o espírito para de usar os órgãos do corpo espiritual, e este se retrai até uma forma compacta, ovoide, como a semente guarda a árvore. Alguns autores chamam isso de "segunda morte": perder o veículo, não a alma. O caminho de volta é a reencarnação. Espíritos perversos podem usar ovoides como "baterias" de energia, ligados à cabeça de uma vítima; o socorro desliga e leva essas pessoas a postos de acolhimento.

Na mesa.

  • PJs têm Pontos de Vida, Dados de Vida e condições comuns (traço Organismo Espiritual). Não morrem: a 0 PV entram em Torpor; o pior desfecho é o Recuo Perispiritual (traço Alma Imortal).
  • Desencarnado não é morto-vivo nem fantasma. É a mesma pessoa, com a mesma consciência e cultura.
  • A aparência de um NPC é uma pista: deformações, sombras no rosto, mutilações ou luz contam a vida dele. ✧ Descreva sempre um detalhe físico que ecoe o vício ou a virtude dominante.
  • Deformação não é castigo de fora nem maldição permanente. Muda com a mudança íntima. Nunca relacione deficiências de pessoas reais a culpa.
  • Benfeitores densificados e PJs que apagam a luz passam despercebidos nas zonas baixas (estado Densificado e traço Irradiação).
  • Ovoide é vítima, não monstro. Não se "mata" um ovoide: desliga-se e encaminha-se. A condição Ovoidização do módulo é rara e tem caminho de volta.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças