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Cenário

Sintonia: quem está acima vê quem está abaixo

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Sintonia é a lei segundo a qual cada espírito atrai e é atraído por quem vibra como ele, como um ímã. Há uma assimetria: o espírito mais elevado pode descer ao nível do mais baixo quando quiser, mas o mais baixo não alcança nem percebe o mais alto. Por isso sofredores não veem os benfeitores ao lado e mentores "aparecem do nada". A percepção também é graduada: diante da mesma cena, um vê só um vulto, outro enxerga os detalhes e um terceiro enxerga as histórias por trás de cada mancha. O halo vital mostra o estado íntimo pelas cores: tons pardos e cinzentos para o desânimo, vermelho-escuro para a raiva, tons claros para a prece. O benfeitor pode "baixar o tom" da própria vibração para agir sobre alguém mais denso, e instrumentos de registro de pensamento das cidades sombrias costumam ignorar mentes superiores, que lhes parecem "neutras".

Na mesa.

  • Percepção é vertical. Por padrão, NPCs muito acima dos PJs são imperceptíveis a eles até que queiram ser vistos; NPCs abaixo podem ser observados sem perceber os PJs. Essa é a explicação para mentores que "aparecem do nada" e para sofredores que não enxergam a ajuda ao lado (condição Cegueira Espiritual).
  • Regra numérica (módulo de Vibração). NPCs com Vibração 8 ou mais podem, por escolha, ficar imperceptíveis (Invisíveis e inaudíveis) para criaturas com Vibração 4 ou menos; para serem percebidos, usam a Autocondensação. Criaturas não percebem nem rastreiam quem está 3 ou mais pontos de Vibração acima delas, a menos que esse alguém queira. Esta regra não dá invisibilidade a PJs: ela explica por que os mentores aparecem e somem e por que sofredores com Cegueira Espiritual não veem o grupo. A Vibração também participa da percepção por sintonia; o capítulo 11 apenas remete a esta seção.
  • A Vibração do módulo é a forma de medir isso na ficha. Ela representa o estado de sintonia do personagem, nunca a fé ou a opinião do jogador.
  • Nas regras, ler o estado de alguém é a prática Leitura de Halo, que não detecta mentiras e não lê quem está muito acima; abrir a visão de um sofredor para que veja quem o ajuda é Desvelar a Visão.
  • A ajuda só "pega" quando o socorrido se abre (Receptividade): missões de auxílio recolhem apenas quem está predisposto a receber.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças