Garrafa de Vidro
Equipamento de Aventura
- Custo
- 2 PO
- Peso
- 1 kg
Uma Garrafa de Vidro contém até 1 0,5 pints.
Peso: 1 kg.
Compêndio
Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.
Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.
Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.
Equipamento de Aventura
Uma Garrafa de Vidro contém até 1 0,5 pints.
Peso: 1 kg.
Armadura
Arma
Equipamento de Aventura
Como ação Usar Objeto, você pode usar Maníacos para amarrar uma criatura pequena ou média contra sua vontade dentro de 1,5 metro de si mesmo que esteja com a condição Imobilizado, Incapacitado ou Contido, se conseguir uma jogada de Destreza (Prestidigitação) com CD 13. Enquanto amarrada, uma criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque, e a criatura fica Contida se os Maníacos estiverem presos a uma corrente ou gancho fixo no lugar. Para escapar dos Maníacos, é necessário uma jogada bem-sucedida de Destreza (Prestidigitação) com CD 20 como ação. Quebrá-los requer uma jogada bem-sucedida de Força (Atletismo) com CD 25 como ação.
Cada conjunto de Maníacos vem com uma chave. Sem a chave, uma criatura pode usar Ferramentas de Ladrão para abrir o cadeado dos Maníacos com uma jogada de Destreza (Prestidigitação) bem-sucedida com CD 15.
Peso: 3 kg.
Equipamento de Aventura
Um Jarro comporta até 3,8 litros.
Peso: 2 kg.
Equipamento de Aventura
O Conjunto de Ladrão contém os seguintes itens: Mochila, Contas de Rolamento, Sino, 10 Velas, Alavanca, Lanterna com Capuz, 7 frascos de Óleo, 5 dias de Ração, Corda, Lenha de Fogo e Cantil.
Peso: 21 kg.
Equipamento de Aventura
O Kit de Explorador contém os seguintes itens: Mochila, Cobertor, 2 frascos de Óleo, 10 dias de Ração, Corda, Caixa de Fogo, 10 Tochas e Cantil.
Peso: 27,5 kg.
Equipamento de Aventura
O Kit de Curandeiro tem dez usos. Como ação Usar Objeto, você pode gastar um de seus usos para estabilizar uma criatura Inconsciente com 0 Pontos de Vida sem precisar fazer um teste de Sabedoria (Medicina).
Peso: 1,5 kg.
Equipamento de Aventura
O Conjunto de Diplomata contém os seguintes itens: Baú, Roupas Finas, Tinta, 5 Canetas de Tinta, Lanterna, 2 Cases para Mapa ou Rolos, 4 frascos de Óleo, 5 folhas de Papel, 5 folhas de Pergaminho, Perfume e Lenha de Fogo.
Peso: 19,5 kg.
Ferramentas
Equipamento de Aventura
O Pacote do Erudito contém os seguintes itens: Mochila, Livro, Tinta, Caneta de Tinta, Lanterna, 10 frascos de Óleo, 10 folhas de Pergaminho e Lenha de Fogo.
Peso: 11 kg.
Equipamento de Aventura
O Kit de Escalada inclui pontas para botas, luvas, piteiras e um cinto. Como ação Usar Objeto, você pode usar o Kit de Escalada para se fixar; quando o faz, você não pode cair por mais de 7,5 metros do ponto de fixação e não pode se mover por mais de 7,5 metros daí sem desfazer a fixação como ação bônus.
Peso: 6 kg.
Equipamento de Aventura
O Pacote do Explorador de Masmorras contém os seguintes itens: Mochila, Calombos, Macaco, 2 frascos de Óleo, 10 dias de Ração, Corda, Fósforo, 10 Tochas e Cantil.
Peso: 27,5 kg.
Ferramentas
Ferramentas
Equipamento de Aventura
O Pacote do Sacerdote contém os seguintes itens: Mochila, Cobertor, Água Benta, Lâmpada, 7 dias de Ração, Robe e Pedaço de Fogo.
Peso: 14,5 kg.
Ferramentas
Equipamento de Aventura
Uma Lâmpada queima Óleo como combustível para emitir Luz plena em um raio de 4,5 metros e Meia-Luz por mais 9 metros.
Peso: 0,5 kg.
Arma
Arma
Arma
Arma
Pequeno aparelho que dispara raios de choque (Munição: Carga Elétrica; Recarga). Contra Desencarnados, o dano é sempre não letal.
Em detalhe. É a arma de contenção dos postos: o disparo estremece o corpo do alvo sem ferir de verdade, e por isso contra Desencarnados o dano nunca é letal. A maestria Empurrar afasta o alvo e cria espaço.
Exemplo de uso. Nara, a sentinela, vê um trevoso avançar sobre o enfermo. A 25 m, dispara o Lança-choques: o acerto causa 1d6 de dano Elétrico e o empurra 3 m para trás, sem matá-lo, dando tempo ao grupo de agir.
Equipamento de Aventura
Uma Lanterna com Capuz queima Óleo como combustível para emitir Luz Plena em um raio de 9 metros e Meia-Luz por mais 9 metros. Como Ação Bônus, você pode abaixar o capuz, reduzindo a luz para Meia-Luz em um raio de 1,5 metro, ou levantá-lo novamente.
Peso: 1 kg.
Equipamento de Aventura
Uma Lanterna de Alvo queima Óleo como combustível para emitir Luz Plena em um Cone de 18 metros e Meia-Luz por mais 18 metros.
Peso: 1 kg.
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).
Spells That Don't Suck, de Ben Somers (somanyrobots) e Omega Ankh (https://www.somanyrobots.com/s/Spells-That-Dont-Suck-compressed.pdf). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).