🎲 No mundo espiritual o maior tesouro é aquilo que o trabalho no bem devolve ao coração: o reencontro, a lição, a confiança, o repouso merecido. Role d20 ao fim de um arco, ou escolha o que melhor combina com o que o grupo fez.
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d20 1
Recompensa: Uma lembrança liberada de outra vida, com preparo
Efeito sugerido: Proficiência numa perícia ou ferramenta de vida passada (a critério do Mestre) e um gancho pessoal
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d20 2
Recompensa: Um sonho de mérito: o encontro com um ente querido durante o sono
Efeito sugerido: Inspiração Heroica e uma pergunta respondida com uma imagem
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d20 3
Recompensa: Uma flor de luz que se desfaz ao amanhecer
Efeito sugerido: Vantagem numa salvaguarda contra Amedrontado, uma vez
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d20 4
Recompensa: O endosso de um Mestre de Casa
Efeito sugerido: Abre acesso a um curso, a uma zona mais funda ou a uma concessão de raridade maior
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d20 5
Recompensa: Licença para visitar o lar terrestre
Efeito sugerido: Uma cena de reencontro (e de prova)
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d20 6
Recompensa: Um aliado reconciliado
Efeito sugerido: Um ex-antagonista vira NPC de apoio
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d20 7
Recompensa: Permissão para usar o espelho d'água de uma casa de Porto Sereno
Efeito sugerido: Ver por alguns minutos um ente querido distante
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d20 8
Recompensa: Uma melodia aprendida na Praça das Harmonias
Efeito sugerido: Pode acalmar uma cena inteira, uma vez por arco
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d20 9
Recompensa: Uma rede de simpatia: quem foi socorrido intercede pelo PJ no futuro
Efeito sugerido: Uma vez por arco, um NPC grato aparece para ajudar
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d20 10
Recompensa: Uma bolsa de viagem de estudo a outra colônia ou a uma esfera mais alta
Efeito sugerido: Uma sessão contemplativa; um talento ou idioma novo no tempo livre
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d20 11
Recompensa: Uma prece de gratidão que alcança o PJ de longe, vinda de quem ele ajudou
Efeito sugerido: Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível e a lembrança de que o bem feito não se perde
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d20 12
Recompensa: Uma noite de estudo sob a orientação de um instrutor paciente
Efeito sugerido: Vantagem nos testes de uma perícia à escolha, até o fim do próximo arco
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d20 13
Recompensa: O reencontro com um velho companheiro de outra jornada
Efeito sugerido: Um NPC amigo, de ofício útil, que pode ser chamado uma vez para um favor razoável
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d20 14
Recompensa: Um passe de renovação aplicado por um trabalhador experiente
Efeito sugerido: Encerra um nível de Exaustão ou uma condição de origem mental, sem teste
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d20 15
Recompensa: Uma carta escrita por mão amiga, trazida por um mensageiro da colônia
Efeito sugerido: Inspiração Heroica e uma pista sobre um mistério em aberto
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d20 16
Recompensa: Um lugar na equipe de trabalho de um posto mais elevado, por um dia
Efeito sugerido: Uma cena de aprendizado; ao fim, o PJ escolhe uma proficiência de ferramenta para treinar
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d20 17
Recompensa: Uma lição compreendida: o PJ enxerga, por fim, a raiz de um erro antigo
Efeito sugerido: Reduz em 1 nível um Remorso ou uma Ideia Fixa, ou dá à história do PJ um capítulo de superação
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d20 18
Recompensa: Uma tarefa de confiança: guardar uma chave, uma sala ou uma criança durante uma noite
Efeito sugerido: O reconhecimento vira reputação: Vantagem nos testes sociais com os moradores do posto até o fim do arco
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d20 19
Recompensa: A amizade discreta de uma comunidade, que passa a cumprimentar o PJ pelo nome
Efeito sugerido: Portas abertas no bairro: abrigo, informação e um prato quente sem custo, sempre que o grupo passar por lá
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d20 20
Recompensa: Um dia de repouso num jardim de cura, sem pressa e sem ameaças
Efeito sugerido: Recupera todos os Dados de Vida gastos e dá Vantagem na próxima salvaguarda de Ancoragem