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Cenário

d20 Encontros na Crosta

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

  1. d20 1

    Encontro: Uma encarnada desdobrada pelo sono, presa ao corpo por um fio fino, chegou ao cais da Oficina do Cais sem saber como voltar

  2. d20 2

    Encontro: Um recém-desencarnado, ainda deitado no leito da enfermaria, jura que a equipe do hospital é um bando de impostores

    Bloco: Sofredor Errante

  3. d20 3

    Encontro: Num boteco de porto, entidades se debruçam sobre os fregueses e sugam o vapor da cachaça de cada copo

    Bloco: Vampiro do Vício / Enxame de Beberrões

  4. d20 4

    Encontro: Um grupo de sombras ronda a porta de uma funerária de bairro atrás de resíduos vitais e recua diante da escolta de uma Ronda dos Elos

    Bloco: Lampreia

  5. d20 5

    Encontro: Os parentes de um moribundo choram tão alto que o enredam em fios cinzentos, e o Passe do plantonista da Casa do Amparo não chega a ele

  6. d20 6

    Encontro: Num velório de interior, o desabafo de um viúvo atrai um desencarnado arrependido, que pede perdão ao morto

    Bloco: Sofredor Errante

  7. d20 7

    Encontro: Um portador do Pátio dos Portadores chega a uma rua com um parente despreparado, que começa a causar tumulto

    Bloco: Sofredor Errante

  8. d20 8

    Encontro: Uma capela de vila, fechada durante a semana, guarda a luz de décadas de prece; sofredores dormem nos bancos

    Bloco: Sofredor Errante

  9. d20 9

    Encontro: Uma nuvem de larvas mentais paira sobre o ponto de ônibus mais lotado da cidade, na hora do rush

    Bloco: Nuvem de Larvas Mentais

  10. d20 10

    Encontro: Um fiscal de balança de feira pede ajuda: um feirante furioso maltrata a mula, e a proteção do animal não pega

  11. d20 11

    Encontro: [V] Uma avó desencarnada tenta, pelo sonho, devolver ao neto adolescente a vontade de sair de casa

  12. d20 12

    Encontro: O gabinete de um "benzedor" que cobra adiantado, cheio de espíritos que trabalham por moeda e por vaidade

    Bloco: Servo Subumano

  13. d20 13

    Encontro: Na fila de um guichê de balsa fluvial, um obsessor está imantado a um senhor, com a mão sobre o ombro dele

    Bloco: Obsessor Imantado

  14. d20 14

    Encontro: Uma encarnada desdobrada recebe, de noite, a visita de uma obsessora que a instrui a envenenar a convivência do casal, aos poucos

    Bloco: Obsessor

  15. d20 15

    Encontro: Num lar que lê junto o Evangelho às quintas, entidades que buscavam abrigo da chuva recuam, e depois voltam, tímidas, à janela

    Bloco: Sofredor Errante

  16. d20 16

    Encontro: De madrugada, no molhe de uma praia deserta, desencarnados doentes procuram o frescor do mar

    Bloco: Sofredor Errante

  17. d20 17

    Encontro: Numa enfermaria gratuita de pronto-socorro, entidades retidas pelos próprios pacientes sugam-lhes as forças

    Bloco: Lampreia

  18. d20 18

    Encontro: Um grupo de estudo mediúnico, que perdeu o rumo, pede aos PJs um favor pessoal que beneficia só o dirigente

  19. d20 19

    Encontro: Um "feiticeiro" de rua assusta quem anda com a consciência pesada; quem tem a consciência tranquila nem o nota

  20. d20 20

    Encontro: Um benfeitor de passagem, muito acima dos PJs, deixa-se ver por um instante e pede uma pequena ajuda para a Casa do Farol

    Bloco: Benfeitor Elevado

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças