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Regras

Perigos e situações

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Perigo Regra
Tempestade Magnética Prevista por aparelhos ou por Sabedoria (Sobrevivência) CD 15. A cada hora fora de abrigo: salvaguarda de Força CD 15 ou ser arrastado 1d6 × 10 m; salvaguarda de Sabedoria CD 13 ou ficar Atordoado por 1 rodada (Vantagem para quem ora ou mantém um ideal nobre em vista). Telepatia além de 9 m e magias de comunicação a distância falham; Desvantagem em salvaguardas para manter Concentração.
Fogo Purificador Evento anunciado com 4 horas de antecedência (o Aviso do Dia). Depois do aviso, cada rodada exposto: salvaguarda de Destreza CD 15; falha: 4d10 de dano Ígneo; sucesso: metade. Abrigos com Fronteira Vibratória ou Local Iluminado ficam imunes. Muda o mapa da região. É saneamento, não castigo: sofredores fogem e os renovados são acolhidos.
Lodo Viscoso Terreno Difícil. Quem termina o turno nele faz salvaguarda de Força CD 12 ou fica Contido (escapar: Força (Atletismo) CD 12).
Grade Imantada Quem a toca faz salvaguarda de Constituição CD 13; falha: 2d6 de dano Elétrico (não letal) e o alarme soa.
Sintonia Hostil Quando uma criatura Trevosa provoca ou insulta alguém, quem responde com hostilidade dá a ela Vantagem no próximo efeito de Enfeitiçar ou Amedrontar contra si. Quem ignora ativamente (Ação Bônus: canto ou prece) impõe Desvantagem a esses efeitos até o início do seu próximo turno.
Notoriedade (Brumária) Cada cena com manifestação visível de luz, voo ou identidade de benfeitor sobe o Alerta da cidade em 1. Com Alerta 3, uma falange se mobiliza (Turba Obsessora + Chefe de Célula). A Densificação Voluntária evita o aumento.
Prisioneiros do Charco Soltar à força quem não aderiu ao socorro é inútil: voltam ao charco em 1d4 dias, salvo se já mostram halo luminoso.
Oásis de Paz Pequena área de atmosfera leve dentro de zona Moderada ou Densa: conta como Local Iluminado; Descanso Curto sem testes.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças