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Regras

Montando encontros

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

  • Tipos de encontro: socorro (sofredores, ovoides, suicidas), contenção (obsessores, falanges), doutrinação (vingadores, hipnotizadores), travessia (zonas e perigos) e defesa (cerco a uma base).
  • XP pela resolução: o encontro resolvido por socorro, contenção ou doutrinação rende o XP integral das criaturas. Sofredores de ND 0 rendem 50 XP de socorro cada quando conduzidos a um posto.
  • Endurecimento padrão = metade do ND (arredondado para cima), +2 com Fixação Monoideica; os blocos indicam o valor e a Chave (o Centro de Interesse que vale 2 sucessos).
  • Separação Violenta: obsessores imantados a uma vítima não devem ser "derrotados" perto dela; o bloco lembra isso.
  • Célula obsessora típica: 1 Chefe de Célula (ND 4) + 2 Hipnotizadores (ND 3) + 2 Magnetizadores (ND 1) + 1 Turba Obsessora (ND 2) + 1 Colmeia de Ovoides ligada à vítima. Para um grupo de nível 5, é um encontro de dificuldade alta; o objetivo é proteger a vítima, desligar a colmeia e converter o chefe.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças