🎲 Correspondência sugerida entre níveis de personagem e patamares narrativos, em Porto Sereno:
- Níveis 1–2: Tutelado / recém-chegado. Marco típico: Primeira Carta de Porto, ainda sem selos; vida nas Alas da Maré Baixa. Onde costuma atuar: Zona Leve; zona Moderada com escolta. Concessões: Comum, Incomum.
- Níveis 3–4: Aprendiz com Carta. Marco típico: Carta com selos de quatro Casas de Ofício; primeira turma de campo. Onde costuma atuar: Zona Moderada; Crosta. Concessões: Comum, Incomum.
- Níveis 5–8: Servidor e cidadão. Marco típico: Cidadania plena após um ano de serviço; primeiros passos de voo curto. Onde costuma atuar: Zona Densa; postos sitiados. Concessões: Raro (a partir do 5)
- Níveis 9–12: Socorrista de descida. Marco típico: Curso para as sombras espessas; liderança de uma turma. Onde costuma atuar: Zona Densa profunda; zona Abismal com mentor. Concessões: Raro.
- Níveis 13–16: Assistente / chefe de equipe. Marco típico: Um assento na Mesa de Sete de uma Casa de Ofício. Onde costuma atuar: Zona Abismal; liderança de expedições. Concessões: Muito Raro (a partir do 11)
- Níveis 17–20: Instrutor / diretor ou reencarnação em missão. Marco típico: Direção de um posto ou do Abrigo da Candeia; descidas às Grandes Trevas. Onde costuma atuar: Direção de postos; descidas às Grandes Trevas. Concessões: Lendário (a partir do 17)
Marcos de campanha 🎲 (um por arco, além dos níveis): primeiro socorro sozinho; primeira recusa respeitada; primeiro perdão pedido; visita ao lar; cidadania; casa própria; receber o endosso de um Mestre de Casa; conduzir um Ritual de Desobsessão; dirigir uma equipe; o epílogo de reencarnação.
Saída de um personagem. Por reencarnação, escolhida pelo jogador como epílogo. 🎲 Sugestão: o jogador narra a primeira cena da nova vida (o nascimento, a mãe, o esquecimento) e cria, se quiser, um novo personagem desencarnado que conheceu o antigo.