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Cenário

Guarda do Farol e vigilantes

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

✧ Criação original. O mundo espiritual tem muitos serviços de guarda, sempre protetores e não punitivos. Em Porto Sereno e arredores:

  • Guarda do Farol. Corpo de vigilância da colônia, ligado à Casa do Farol; faz a ronda das torres, toca o sino de alerta e cuida da Cerca-Viva.

  • Guarda-Chefe da Porta. Decide quem entra por cada portão; lê o halo de quem chega e barra, com firmeza e sem ódio, quem ainda não está em condições de atravessar.

  • Ronda dos Elos. Vigia os canais de comunicação com a Terra e afasta influências nocivas dos postos de contato.

  • Sentinelas das Alas da Maré Baixa. Revezam-se na entrada das enfermarias; algumas estão em tratamento e vigiam como parte da cura.

  • Guarita da Divisa. Casal de guardiões na borda de uma zona em disputa, que recebe errantes e avisa a colônia de movimentos suspeitos.

  • Guardas do Casarão do Meio-Caminho. Defesa da cidadela de socorro na zona Densa, com a Cerca de Hastes.

  • Vigilantes de reunião. Cedidos por Porto Sereno a grupos mediúnicos: mantêm a linha de contenção e escoltam médiuns desdobrados.

  • Guardas de caminho. Um vigilante que protege, sozinho, um trecho de estrada ou de ponte entre colônias.

  • Objetivo. Proteger quem se trata, discernir quem pode entrar, avisar dos perigos.

  • Métodos. Discernimento pelo halo e pela visão educada; barreiras de luz; contenção sem dano; escolta. O vigilante protege e discerne, não caça.

  • Hierarquia. Guarda-Chefe da Porta → chefes de posto → sentinelas → aprendizes de vigília. Acima de todos, a ordem do sino mais grave da Casa do Farol, que só toca em emergências graves.

  • Símbolos. O sino do Farol, de timbre grave, que ressoa por toda a colônia; um apito de vigília de osso polido; a lanterna coberta com pano azul, que só se descobre quando o perigo é real.

  • Blocos. Vigilante.

  • Relação com os PJs. Aliados naturais; um PJ pode ser sentinela (antecedentes ligados à colônia). Também são o não educado que impede os PJs de levarem para dentro alguém que ainda não pode entrar.

  • Ganchos. Uma sentinela em tratamento começa a deixar entrar quem não devia, por pena. O sino do Farol soa e ninguém sabe dizer por quê. A lanterna de um posto avançado foi descoberta e o posto está em silêncio.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças