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Regras

Chamado da Sombra

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

11.5 Chamado da Sombra

Uma vez por cena ou encontro, quando fizer uma jogada de ataque ou um teste de Força, você pode aceitar o Chamado da Sombra antes da rolagem e obter Vantagem. Alternativamente, quando causar dano, pode aceitar o Chamado para causar 1d6 de dano Necrótico adicional. Nos dois casos recebe 1 Marca de Sombra (G1).

Se sua Vibração for 3 ou menos, o Mestre pode oferecer o Chamado em voz alta como um "sussurro". A escolha é sempre do jogador. Você não pode aceitar o Chamado enquanto estiver Saturado.

O Chamado representa a tentação de recorrer à cólera ou à força imediata para alcançar um resultado. Vibração baixa nunca concede esse poder automaticamente.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças