Uso: campanhas longas, arcos de reencarnação e epílogos. Só o Mestre registra; não há campo na ficha. O Registro anota decisões, vínculos e consequências na ficção; ele não mede quanto alguém "merece".
O que se anota. Cada personagem pode ter vínculos pendentes (com alguém que foi prejudicado ou ajudado), compromissos assumidos e gestos de bem feitos sem interesse. São ganchos de história, nunca uma conta de pontos.
| Estado de um vínculo | O que acontece na mesa |
|---|---|
| Agravado | Um compromisso assumido antes de renascer foi traído: a outra pessoa passa a depender diretamente do personagem; tentações recorrentes. |
| Em suspenso | O personagem se afasta (sono longo ou reencarnação muito limitada) para não agravar a situação; fica oculto de antigos comparsas. |
| Interrompido | Quem provoca a queda de alguém responde por ela na ficção. |
| Aliviado | O serviço ao próximo suaviza a cobrança: as consequências passam de graves a localizadas. |
| Encerrado | Uma prova aceita sem gerar novas dores: o vínculo se resolve. |
| Adiado | A prece intercessora e o bem praticado adiam um evento grave; o prazo serve para fazer o bem. |
Uso sugerido. (1) Ganchos: alguém prejudicado aparece como obsessor vingador. (2) Epílogo: ao reencarnar (restringimento), o Registro define provas e apoios da nova vida. (3) Nunca transforme o Registro em moeda: gestos de bem não compram poderes. (4) Nunca use o Registro para atribuir doença, deficiência ou sofrimento de pessoas reais a culpa ou a vidas passadas.