Ir para o conteúdo

Regras

Reequilíbrio, Elevação e Atos Graves

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

11.8 Reequilíbrio

Ao concluir um Descanso Longo com pelo menos uma Marca de Sombra, faça um Teste de Reequilíbrio: 1d20 sem modificadores (nenhum atributo entra na conta). A CD depende do número de Marcas:

Marcas CD
1 10
2 13
3 16

Se estiver Harmonizado, faça o teste com Vantagem. Você pode usar Inspiração Heroica para repetir a rolagem conforme as regras do jogo.

  • Sucesso. Sua Vibração não muda.
  • Falha. Sua Vibração diminui em 1, até o mínimo de 0.

Depois do teste, independentemente de sucesso ou falha: remova todas as Marcas; encerre a Saturação; encerre a Harmonização; encerre a Dissonância causada exclusivamente por Saturação, salvo se outra fonte (Vibração 0 ou 1, por exemplo) ainda a mantiver.

Se você realizou Reequilíbrio neste Descanso Longo, não pode receber Elevação no mesmo descanso. O Reequilíbrio pode reduzir sua Vibração no máximo em 1; Atos Graves são exceção.

11.9 Elevação

Se você concluir um Descanso Longo sem Marcas de Sombra, sem ter feito Reequilíbrio nesse mesmo descanso, tendo registrado pelo menos um Ato de Serviço desde o último Descanso Longo e sem estar em Crise, sua Vibração aumenta em 1. Do 0 não se sai por Elevação normal: usa-se o Resgate (11.11).

Até Vibração 6, nenhum Marco é necessário. A partir daí, cada novo aumento exige e consome um Marco de Elevação: 6 para 7 exige um Marco; 7 para 8 exige outro; 8 para 9 exige outro; 9 para 10 exige outro. O Mestre concede no máximo um Marco de Elevação por arco ou aventura importante. Marcos representam mudanças consolidadas de trajetória, não repetição de pequenas ações.

Depois da resolução do Descanso Longo, o registro "Serviço realizado" volta para Não.

11.10 Atos Graves

Algumas escolhas são suficientemente sérias para não passarem pelas Marcas. Exemplos: entregar deliberadamente um aliado a criaturas Trevosas; induzir conscientemente alguém à Fixação Monoideica; firmar voluntariamente pacto de serviço com uma falange das trevas.

Um Ato Grave reduz imediatamente a Vibração em 1. Não há salvaguarda. O Mestre deve usar esta regra raramente: um erro, discussão ou decisão imperfeita não é automaticamente um Ato Grave.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças