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Regras

Autocondensação e Densificação Voluntária

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Autocondensação

Prática. Ação Bônus; Concentração, até 1 hora. Você ajusta o próprio ritmo vibratório para ser percebido por quem vibra abaixo de você: criaturas com Cegueira Espiritual e as que não o percebiam por assimetria passam a vê-lo e ouvi-lo. Enquanto durar, você não pode volitar e tem Desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).

Densificação Voluntária ("escafandro")

Prática. Ritual de 10 minutos. Você absorve as substâncias densas do lugar e recebe o estado Densificado: sem volitação nem luz própria; Vantagem em Carisma (Enganação) e Destreza (Furtividade) para passar por habitante comum; aparelhos e criaturas que leem o halo o classificam como "neutro".

Risco da descida. Enquanto Densificado, você tem Desvantagem em salvaguardas contra Enfeitiçado impostas por Trevosos: você está na faixa deles.

Encerrar. 1 minuto de prece. Se encerrar fora de um Local Iluminado, ganha 1 nível de Exaustão.

Finalidade. Servir sem alarde. Usar a densificação para enganar e prejudicar alguém pode ser G4 ou G5 (módulo).

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças