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Regras

Ectoplasma e materialização

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

O ectoplasma é a "força nervosa" de um médium encarnado de efeitos físicos. Desencarnados não o produzem; com o consentimento do médium e numa sessão preparada, podem moldá-lo.

Sessão. Exige: médium encarnado de efeitos físicos, isolamento do local, luz fraca ou vermelha, médium sem álcool e com a digestão concluída, assistentes em harmonia. Cada item que faltar dá Desvantagem aos testes de modelagem.

Pontos de Ectoplasma (PE). O médium fornece PE iguais ao seu nível (ou ND) + modificador de Constituição por sessão. Extrair mais da metade dá ao médium 1 nível de Exaustão por PE excedente.

Usos (por um Desencarnado que molda, com teste de Inteligência (Medicina) CD 13): Voz (1 PE): você fala de modo audível aos encarnados por 10 minutos. Mão (2 PE): uma mão tangível, como Mãos Mágicas, que move objetos físicos por 10 minutos. Forma (5 PE): um espírito se torna visível e tangível aos encarnados por 1 minuto (CA 10; PV 5 × PE gastos).

Vínculo Ectoplásmico. Todo dano ou contato brusco sofrido pela forma passa ao médium, que faz uma salvaguarda de Constituição CD 15; falha: 2 níveis de Exaustão. Nunca se usa ectoplasma em combate, como arma ou como escudo.

Ideoplastia. Moldar fluidos do próprio plano espiritual pelo pensamento (sem ectoplasma) é outra coisa: é a base da subclasse Plasmador e das formas-pensamento.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças