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Regras

Ritual de Desobsessão

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Ritual de Desobsessão (clique para ampliar)

Ritual de grupo, até 2 horas. Objetivo: levar entidades em sofrimento a aceitar socorro. O resultado é medido em entidades Esclarecidas e Encaminhadas, nunca em Pontos de Vida. Não é exorcismo.

Local. De preferência um templo ou sala preparada (Local Iluminado, sem símbolos nem objetos rituais, luz fraca e de preferência vermelha). Fora desse local, o ritual funciona, mas a Fase 1 não dá bônus e o Mestre acrescenta 1 Complicação.

Participantes. De 4 a 14. (Módulo: quem está em Crise (Vibração 0) não pode atuar como Dirigente, Passista ou Sustentação; pode participar como quem recebe auxílio.) Papéis obrigatórios:

  • Dirigente. 1. Função: Conduz leitura e preces, gradua a luz, designa tarefas, administra o Teor do Círculo. Usa Sabedoria ou Carisma.
  • Esclarecedor. 1 ou mais. Função: Conduz a Doutrinação Fraterna com as entidades. Pode acumular a função de passista, nunca a de psicofônico.
  • Passista. 1 ou mais. Função: Protege os médiuns com Passes e, nas Radiações, repõe as forças de todos.
  • Psicofônico. 1 ou mais. Função: Médium que "empresta a voz" a uma entidade por vez: um encarnado (NPC) ou um PJ com Feitiçaria Mediúnica ou outra característica que permita canalizar. É enfermeiro, não fantoche.
  • Sustentação. os demais. Função: Mantêm a harmonia mental do grupo.
  • Mentor (opcional). NPC. Função: Três usos por ritual: aviso (revela 1 informação sobre as entidades esperadas), consulta (responde 1 pergunta) e intervenção (encaminha 1 entidade empedernida).

Teor do Círculo. Reserva de 0 a 6 pontos. O Dirigente gasta 1 ponto para dar Vantagem a qualquer teste do ritual ou para anular uma Complicação. Se chegar a 0, role uma Complicação.

Fases

  • 0. Preparação. o dia do ritual. Procedimento: Cada participante que declarar e cumprir pensamento elevado, alimentação leve, repouso e prece em casa dá +1 ao Teor (máximo +3 no total). Quem brigou, bebeu ou se excedeu dá −1 e não pode ser Psicofônico. A porta fecha 15 minutos antes do início: quem chega depois não participa.
  • 1. Sintonia. até 15 min. Procedimento: Leitura sem comentários. Teste em grupo de Sabedoria (Religião) CD 12: se metade ou mais tiver sucesso, Teor +2.
  • 2. Prece inicial. até 2 min. Procedimento: O Dirigente faz um teste de Carisma (Religião) CD 12: sucesso, Teor +1. Prece que se alonga além de 2 minutos: Teor −1 (as entidades esperam aflitas).
  • 3. Manifestações. rodadas de 10 min, no máximo 9. Procedimento: Até 2 entidades em atendimento ao mesmo tempo; cada Psicofônico canaliza no máximo 2 entidades por ritual. Em cada rodada: (a) cada Psicofônico que canaliza faz o Teste de Contenção: salvaguarda de Sabedoria CD 10 + Endurecimento da entidade (Vantagem se recebeu Passe nesta reunião); falha: a entidade age com ruído ou agressão verbal e o Teor cai 1; (b) cada Esclarecedor faz uma tentativa de Doutrinação Fraterna (Vantagem contra entidade canalizada) ou uma ação alternativa (abaixo); (c) cada participante de Sustentação faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 10; falha (distração, sono, julgamento): Teor −1.
  • 4. Radiações. 2 a 4 min. Procedimento: Cada participante escolhe um alvo distante que conheça (enfermo, obsidiado, lar): o alvo recebe PV Temporários iguais ao Teor restante ou repete uma salvaguarda contra uma condição. Cada Passista aplica Reposição: todos os participantes removem 1 nível de Exaustão ganho no ritual.
  • 5. Encerramento. até o limite de 2 h. Procedimento: Prece final concisa. O Mentor pode transmitir uma mensagem (uma pista). Luz plena.

Ações alternativas do Esclarecedor (em vez da tentativa de Doutrinação): Sonoterapia — a entidade faz uma salvaguarda de Sabedoria contra a sua CD Espiritual; falha: adormece e é entregue aos benfeitores (conta como Encaminhada, não Esclarecida). Quadro Mental — só com ideoplastia (Plasmador ou Mentor): a próxima tentativa contra a entidade tem Vantagem. Contenção — guardas ou Mentor deixam a entidade Contida até o fim da rodada.

Resultados. Esclarecida = Abertura na Doutrinação: as condições que ela impunha terminam sem Separação Violenta. Encaminhada = levada adormecida: as condições que ela impunha ficam suspensas por 1 semana e terminam se ela for tratada (decisão do Mestre). Uma entidade não atendida volta noutra reunião ("noite a noite").

Depois do ritual. Comentar fora do grupo o mal revelado reabre feridas: cada entidade atendida tem 1 chance em 6 de recair.

Complicações (d8)

d8 Complicação Resposta
1 Outra entidade se intromete por um médium mal preparado O Dirigente designa um assessor: Carisma (Persuasão) CD 12, ou Teor −1
2 Uma entidade provoca um participante pelo nome O provocado faz salvaguarda de Sabedoria CD 12; falha: responde e o Teor cai 1
3 Mal-estar de um participante Ele sai do círculo; um Passista o atende (perde a ação na rodada)
4 A luz se apaga de repente Alguém usa a ação para resolver; se ninguém o fizer, Teor −1
5 Ruído externo Salvaguarda de Sabedoria CD 10 em grupo; falha da maioria: Teor −1
6 Um médium ainda obsidiado O Psicofônico tem Desvantagem no próximo Teste de Contenção
7 Visitante inquieto Teor −1, salvo se o Dirigente o afastar com gentileza (Persuasão CD 10)
8 Entidade empedernida Endurecimento +2; o Mentor pode usar a intervenção

Limites (do livro). Nunca mais de 14 participantes. Nada de perguntas curiosas, espetáculo, amuletos ou "expulsão". A separação entre obsessor e obsidiado pode ser lenta: forçá-la provoca Separação Violenta. A recusa da entidade é respeitada.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças