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Regras

Inspiração pela Fronte e Desvelar a Visão

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Prática. Ação Usar Magia; toque na fronte de um encarnado (ou desdobrado) que não seja Hostil a você. Uma vez por dia por alvo. Você sugere uma ideia curta (uma frase). Se ela não contraria a consciência do alvo, ele a acolhe como própria e pode agir por ela na próxima hora, se lhe parecer razoável; se contraria, não tem efeito. Falha automaticamente se o alvo estiver em cólera ou em discussão. Inspirar alguém a prejudicar outro pode ser G4 ou G5 (módulo) e não funciona com alvos de boa índole.

Desvelar a Visão (técnica de benfeitores NPC e de algumas subclasses)

Com um toque, uma criatura voluntária ou Incapacitada passa a perceber os espíritos presentes por 10 minutos (como Ver o Invisível, restrito a espíritos). Ela interpreta o que vê pelo prisma das próprias crenças.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças