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Regras

Regressão de memória

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Regressão de memória (clique para ampliar)

Técnica restrita a técnicos NPC autorizados (Casa do Saber, Casarão do Meio-Caminho, mestres de casa como Anselmo). PJs não a executam.

Requisitos. Consentimento do alvo; finalidade terapêutica (tratar Fixação Monoideica ou Remorso, preparar uma reencarnação, reconciliar credor e devedor); Local Iluminado; 1 hora (ou 1 minuto em emergência, com passe).

Procedimento. O alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 e pode falhar de propósito. Na falha, ele revive uma cena-chave de outra existência: assume por até 10 minutos a personalidade daquela época (esquece laços atuais enquanto dura), sofre 2d6 de dano Psíquico ao reviver a dor e o Mestre revela a causa e o Centro de Interesse ligados ao caso. Criaturas adormecidas ligadas ao caso, a até 30 metros, fazem salvaguarda de Sabedoria CD 13; falha: são atraídas à cena.

Encerramento. Um passe encerra o efeito. Sem ele, o alvo fica Arrastado ao Passado por 1d4 horas.

Riscos. Regressão sem autorização ou por curiosidade: 1 nível de Exaustão e Perturbação por 1d4 dias. O técnico dosa a verdade e interrompe quando quiser.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças