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Regras

Armaduras

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Armadura

A tabela de Armadura lista as principais armaduras do jogo. A tabela inclui o custo e o peso da armadura, bem como os seguintes detalhes:

  • Categoria. Todo tipo de armadura pertence a uma categoria: Leve, Média ou Pesada. A categoria determina quanto tempo leva para vestir ou despir a armadura (conforme mostrado na tabela).
  • Classe de Armadura (CA). A coluna Classe de Armadura da tabela indica qual é a sua CA base quando você usa um tipo de armadura. Por exemplo, se você usar uma Armadura de Couro, sua CA base é 11 mais o modificador de Destreza, enquanto sua CA é 16 com uma Armadura de Malha.
  • Força. Se a tabela mostrar uma pontuação de Força na coluna Força para um tipo de armadura, essa armadura reduz o deslocamento do usuário em 3 metros, a menos que o usuário tenha uma pontuação de Força igual ou superior à pontuação listada.
  • Furtividade. Se a tabela mostrar "Desvantagem" na coluna Furtividade para um tipo de armadura, o usuário tem Desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).

Treinamento com Armadura

Qualquer pessoa pode usar uma armadura ou segurar um Escudo, mas apenas quem recebeu treinamento pode usá-los de forma eficaz, conforme explicado abaixo. A classe de um personagem e outros recursos determinam seu treinamento com armaduras. Um monstro tem treinamento com qualquer armadura presente em seu bloco de estatísticas.

Armadura Leve, Média ou Pesada

Se você usar armadura leve, média ou pesada sem treinamento adequado, terá desvantagem em qualquer Teste de D20 que envolva Força ou Destreza, e não poderá conjurar magias.

Escudo

Você obtém o benefício da Classe de Armadura de um Escudo Arcano apenas se tiver treinamento com ele.

Um de Cada Vez

Uma criatura pode usar apenas uma armadura por vez e empunhar apenas um Escudo por vez.

Tabela: Armadura Leve (1 minuto para vestir ou despir)

Armadura Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso Custo
Armadura de Pano 11 + modificador de DES — Desvantagem 4 kg 5 PO
Armadura de Couro 11 + modificador de DES — — 5 kg 10 PO
Armadura de Couro com Espinhos 12 + modificador de DES — — 6,5 kg 45 PO

Tabela: Armadura Média (5 minutos para vestir e 1 minuto para despir)

Armadura Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso Custo
Armadura de Couro de Animal 12 + modificador de DES (máx. 2) — — 6 kg 10 PO
Camisa de Malhas 13 + modificador de DES (máx. 2) — — 10 kg 50 PO
Cota de Malhas 14 + modificador de DES (máx. 2) — Desvantagem 22,5 kg 50 PO
Peitoral 14 + modificador de DES (máx. 2) — — 10 kg 400 PO
Meia Placa 15 + modificador de DES (máx. 2) — Desvantagem 20 kg 750 PO

Tabela: Armadura Pesada (10 minutos para vestir e 5 minutos para despir)

Armadura Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso Custo
Corselete de Anéis 14 — Desvantagem 20 kg 30 PO
Corselete de Malhas 16 Força 13 Desvantagem 27,5 kg 75 PO
Armadura de Travessas 17 Força 15 Desvantagem 30 kg 200 PO
Armadura de Placas 18 Força 15 Desvantagem 32,5 kg 1,500 PO

Tabela: Escudo Arcano (Ação Usar Objeto para vestir ou despir)

Armadura Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso Custo
Escudo +2 — — 3 kg 10 PO

Tabela de armaduras

Armadura Categoria Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso Custo
Armadura Acolchoada Leve 11 + mod. de Des — Desvantagem 4 kg 5 PO
Armadura de Couro Leve 11 + mod. de Des — — 5 kg 10 PO
Armadura de Couro Batido Leve 12 + mod. de Des — — 6,5 kg 45 PO
Gibão de Peles Média 12 + mod. de Des (máx. 2) — — 6 kg 10 PO
Cota de Malha Parcial Média 13 + mod. de Des (máx. 2) — — 10 kg 50 PO
Couraça Peitoral Média 14 + mod. de Des (máx. 2) — — 10 kg 400 PO
Loriga de Escamas Média 14 + mod. de Des (máx. 2) — Desvantagem 20 kg 50 PO
Armadura de Placas Parcial Média 15 + mod. de Des (máx. 2) — Desvantagem 20 kg 750 PO
Cota de Anéis Pesada 14 — Desvantagem 20 kg 30 PO
Cota de Malha Pesada 16 For 13 Desvantagem 27 kg 75 PO
Armadura de Tala Pesada 17 For 15 Desvantagem 30 kg 200 PO
Armadura de Placas Pesada 18 For 15 Desvantagem 32 kg 1500 PO
Escudo Escudo +2 — — 3 kg 10 PO

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças