Armamento
A tabela de Armamento nesta seção mostra as armas principais do jogo. A tabela lista o custo e o peso de cada arma, além dos seguintes detalhes:
- Categoria. Cada arma pertence a uma categoria: Simples ou Marcial. As proficiências com armas estão geralmente ligadas a uma dessas categorias. Por exemplo, você pode ter proficiência com armas Simples.
- Corpo a Corpo ou Distância. Uma arma é classificada como Corpo a Corpo ou Distância. Uma arma Corpo a Corpo é usada para atacar um alvo dentro de 1,5 metro, enquanto uma arma Distância é usada para atacar a uma distância maior.
- Dano. A tabela lista a quantidade de dano que uma arma causa quando um atacante acerta com ela, assim como o tipo desse dano.
- Propriedades. Qualquer propriedade que uma arma possua é listada na coluna Propriedades. Cada propriedade é definida na seção "Propriedades".
- Maestria. Cada arma tem uma propriedade de maestria, que é definida na seção "Propriedades de Maestria". Para usar essa propriedade, você deve ter um recurso que permita utilizá-la.
Proficiência em Armamento
Qualquer pessoa pode usar uma arma, mas você precisa ter proficiência com ela para adicionar seu Bônus de Proficiência a uma jogada de ataque que fizer com ela. As características de um personagem jogador podem fornecer proficiências em armamento. Um monstro é proficiente com qualquer arma presente em seu bloco de estatísticas.
Propriedades
Aqui estão as definições das propriedades na coluna Propriedades da tabela de Armaduras.
Munição
Você pode usar uma arma que tenha a propriedade Munição para fazer um ataque à distância apenas se tiver munição para dispará-la. O tipo de munição necessário é especificado com o alcance da arma. Cada ataque gasta uma peça de munição. Pegar a munição faz parte do ataque (você precisa de uma mão livre para carregar uma arma de uma mão). Após uma batalha, você pode gastar 1 minuto para recuperar metade da munição (arredondado para baixo) que usou na batalha; o restante é perdido.
Finesse
Ao fazer um ataque com uma arma Finesse, use sua escolha entre o modificador de Força ou Destreza para as jogadas de ataque e de dano. Você deve usar o mesmo modificador para ambas as jogadas.
Pesada
Você tem desvantagem nas jogadas de ataque com uma arma Pesada se for uma arma corpo a corpo e sua pontuação de Força não for pelo menos 13 ou se for uma arma de ataque à distância e sua pontuação de Destreza não for pelo menos 13.
Leve
Quando você tomar a ação Atacar no seu turno e atacar com uma arma Leve, pode fazer um ataque extra como ação bônus posteriormente no mesmo turno. Esse ataque extra deve ser feito com uma arma leve diferente, e você não adiciona seu modificador de habilidade ao dano do ataque extra, a menos que esse modificador seja negativo. Por exemplo, você pode atacar com uma Adaga em uma mão e uma Adaga em outra usando a ação Atacar e a ação bônus, mas não adiciona seu modificador de Força ou Destreza ao dano da jogada de dano da ação bônus, a menos que esse modificador seja negativo.
Carregamento
Você pode disparar apenas uma peça de munição de uma arma de Carregamento quando usar uma ação, uma ação bônus ou uma reação para dispará-la, independentemente do número de ataques que normalmente pode fazer.
Alcance
Uma arma de Alcance tem um alcance entre parênteses após a propriedade Ammunition ou Thrown. O alcance lista dois números. O primeiro é o alcance normal da arma em metros, e o segundo é o alcance longo. Ao atacar um alvo além do alcance normal, você tem desvantagem na jogada de ataque. Você não pode atacar um alvo além do alcance longo.
Alcance
Uma arma de Alcance adiciona 1,5 metros ao seu alcance quando você ataca com ela, assim como ao determinar seu alcance para Ataques de Oportunidade com ela.
Lançável
Se uma arma tem a propriedade Lançável, você pode lançar a arma para fazer um ataque à distância, e pode puxar essa arma como parte do ataque. Se a arma for uma arma corpo a corpo, use o mesmo modificador de habilidade para a jogada de ataque e para a jogada de dano que você usaria para um ataque corpo a corpo com essa arma.
Duas Mãos
Uma arma de Duas Mãos requer duas mãos quando você ataca com ela.
Versátil
Uma arma Versátil pode ser usada com uma ou duas mãos. Um valor de dano entre parênteses aparece com a propriedade. A arma causa esse dano quando usada com duas mãos para fazer um ataque corpo a corpo.
Propriedades de Maestria
Cada arma possui uma propriedade de maestria, que só pode ser usada por um personagem que tenha um recurso, como Maestria em Arma, que desbloqueie a propriedade para o personagem. As propriedades são definidas abaixo.
Armas Improvisadas
Se você usar um objeto — como uma perna de mesa, uma frigideira ou uma garrafa — como arma improvisada, consulte "Armas Improvisadas" no "Glossário de Regras". Consulte também essas regras se você empunhar uma arma de maneira incomum, como usar uma arma de ataque à distância para fazer um ataque corpo a corpo.
Fender
Se você acertar uma criatura com uma jogada de ataque corpo a corpo usando esta arma, pode fazer uma jogada de ataque corpo a corpo com a arma contra uma segunda criatura dentro de 1,5 metros da primeira, que também esteja dentro do seu alcance. Em um acerto, a segunda criatura sofre o dano da arma, mas não adicione seu modificador de habilidade a esse dano, a menos que esse modificador seja negativo. Você pode fazer este ataque extra apenas uma vez por turno.
Roçar
Se sua jogada de ataque com esta arma errar uma criatura, pode causar dano a essa criatura igual ao modificador de habilidade usado para fazer a jogada de ataque. Esse dano é do mesmo tipo causado pela arma, e o dano só pode ser aumentado aumentando o modificador de habilidade.
Golpe Gêmeo
Quando você fizer o ataque extra da propriedade Luz, pode fazê-lo como parte da ação Atacar em vez de como uma ação bônus. Você pode fazer este ataque extra apenas uma vez por turno.
Empurrar
Se você acertar uma criatura com esta arma, pode empurrar a criatura até 3 metros para longe de si, desde que ela seja Pequena, Média ou Grande.
Sonegar
Se você acertar uma criatura com esta arma, essa criatura tem desvantagem em sua próxima jogada de ataque antes do início de sua próxima vez de agir.
Lentidão
Se você acertar uma criatura com esta arma e causar dano a ela, você pode reduzir seu deslocamento em 3 metros até o início de sua próxima rodada. Se a criatura for atingida mais de uma vez por armas que possuem esta propriedade, a redução do deslocamento não excederá 3 metros.
Derrubar
Se você acertar uma criatura com esta arma, você pode forçar a criatura a fazer uma salvaguarda de Constituição (CD 8 mais o modificador de habilidade usado na jogada de ataque e seu Bônus de Proficiência). Em um fracasso, a criatura fica com a condição Caído.
Importunar
Se você acertar uma criatura com esta arma e causar dano a ela, você tem vantagem em sua próxima jogada de ataque contra essa criatura antes do fim de sua próxima rodada.
Armas Improvisadas
Uma arma improvisada é um objeto utilizado como arma de emergência, como vidro quebrado, uma perna de mesa ou uma frigideira. Uma arma simples ou marcial também conta como arma improvisada se for utilizada de forma contrária ao seu design; se você usar uma arma de ataque à distância para fazer um ataque corpo a corpo ou lançar uma arma corpo a corpo que não tenha a propriedade Lançável, a arma conta como arma improvisada. Uma arma improvisada segue as regras abaixo.
Proficiência. Não adicione seu Bônus de Proficiência às jogadas de ataque com uma arma improvisada.
Dano. Em um acerto, a arma causa 1d4 de dano de um tipo que o GM considerar apropriado para o objeto.
Alcance. Se você lançar a arma, ela tem um alcance normal de 6 metros e um alcance longo de 18 metros.
Equivalentes de Armas. Se uma arma improvisada se assemelha a uma arma simples ou marcial, o GM pode dizer que ela funciona como aquela arma e usa as regras dessa arma. Por exemplo, o GM pode tratar uma perna de mesa como um Clube.
Tabela de armas
| Arma | Dano | Propriedades | Maestria | Peso | Custo |
|---|---|---|---|---|---|
| Armas Simples Corpo a Corpo | |||||
| Adaga | 1d4 perfurante | Finesse, Leve, Lançável, Distância (6/18 m) | Golpe Gêmeo | 0,45 kg | 2 PO |
| Azagaia | 1d6 perfurante | Lançável, Distância (9/36 m) | Lentidão | 0,9 kg | 5 PP |
| Cajado | 1d6 contundente | Versátil (1d8) | Derrubar | 1,8 kg | 2 PP |
| Clava | 1d4 contundente | Leve | Lentidão | 0,9 kg | 1 PP |
| Clava Grande | 1d8 contundente | Duas Mãos | Empurrar | 4,5 kg | 2 PP |
| Foice | 1d4 cortante | Leve | Golpe Gêmeo | 0,9 kg | 1 PO |
| Lança | 1d6 perfurante | Lançável, Versátil (1d8), Distância (6/18 m) | Sonegar | 1,35 kg | 1 PO |
| Maça | 1d6 contundente | — | Sonegar | 1,8 kg | 5 PO |
| Machadinha | 1d6 cortante | Leve, Lançável, Distância (6/18 m) | Importunar | 0,9 kg | 5 PO |
| Martelo Leve | 1d4 contundente | Leve, Lançável, Distância (6/18 m) | Golpe Gêmeo | 0,9 kg | 2 PO |
| Armas Simples à Distância | |||||
| Arco Curto | 1d6 perfurante | Duas Mãos, Munição, Distância (24/96 m) | Importunar | 0,9 kg | 25 PO |
| Besta Leve | 1d8 perfurante | Duas Mãos, Munição, Carregamento, Distância (24/96 m) | Lentidão | 2,25 kg | 25 PO |
| Dardo | 1d4 perfurante | Finesse, Lançável, Distância (6/18 m) | Importunar | 0,45 kg | 5 PC |
| Funda | 1d4 contundente | Munição, Distância (9/36 m) | Lentidão | 0 kg | 1 PP |
| Armas Marciais Corpo a Corpo | |||||
| Alabarda | 1d10 cortante | Pesada, Duas Mãos, Alcance | Fender | 2,7 kg | 20 PO |
| Chicote | 1d4 cortante | Finesse, Alcance | Lentidão | 1,35 kg | 2 PO |
| Cimitarra | 1d6 cortante | Finesse, Leve | Golpe Gêmeo | 1,35 kg | 25 PO |
| Espada Curta | 1d6 perfurante | Finesse, Leve | Importunar | 0,9 kg | 10 PO |
| Espada Grande | 2d6 cortante | Pesada, Duas Mãos | Roçar | 2,7 kg | 50 PO |
| Espada Longa | 1d8 cortante | Versátil (1d10) | Sonegar | 1,35 kg | 15 PO |
| Glaive | 1d10 cortante | Pesada, Duas Mãos, Alcance | Roçar | 2,7 kg | 20 PO |
| Lança de Montaria | 1d10 perfurante | Pesada, Duas Mãos, Alcance | Derrubar | 2,7 kg | 10 PO |
| Lança Longa | 1d10 perfurante | Pesada, Duas Mãos, Alcance | Empurrar | 8,1 kg | 5 PO |
| Maça Estrela | 1d8 perfurante | — | Sonegar | 1,8 kg | 15 PO |
| Machado de Batalha | 1d8 cortante | Versátil (1d10) | Derrubar | 1,8 kg | 10 PO |
| Machado Grande | 1d12 cortante | Pesada, Duas Mãos | Fender | 3,15 kg | 30 PO |
| Malho | 2d6 contundente | Pesada, Duas Mãos | Derrubar | 4,5 kg | 10 PO |
| Mangual | 1d8 contundente | — | Sonegar | 0,9 kg | 10 PO |
| Martelo de Guerra | 1d8 contundente | Versátil (1d10) | Empurrar | 0,9 kg | 15 PO |
| Picareta de Guerra | 1d8 perfurante | Versátil (1d10) | Sonegar | 0,9 kg | 5 PO |
| Rapieira | 1d8 perfurante | Finesse | Importunar | 0,9 kg | 25 PO |
| Tridente | 1d8 perfurante | Lançável, Versátil (1d10), Distância (6/18 m) | Derrubar | 1,8 kg | 5 PO |
| Armas Marciais à Distância | |||||
| Arco Longo | 1d8 perfurante | Pesada, Duas Mãos, Munição, Distância (45/180 m) | Lentidão | 0,9 kg | 50 PO |
| Besta de Mão | 1d6 perfurante | Leve, Munição, Carregamento, Distância (9/36 m) | Importunar | 1,35 kg | 75 PO |
| Besta Pesada | 1d10 perfurante | Pesada, Duas Mãos, Munição, Carregamento, Distância (30/120 m) | Empurrar | 8,1 kg | 50 PO |
| Zarabatana | 1 perfurante | Munição, Carregamento, Distância (7,5/30 m) | Importunar | 0,45 kg | 10 PO |
Na coluna Propriedades, "Distância" é a propriedade Range do SRD (alcance normal/longo) e "Alcance" é Reach.