Neste suplemento. Os nomes temáticos de magias são só rótulos: a regra é a da magia correspondente (cap. 9). As práticas espirituais usam a ação Usar Magia. As formas-pensamento do Plasmador usam a Concentração do criador. A lista completa de magias, com os espaços e componentes de cada uma, está no SRD 5.2.1 (capítulo Spells).
Magia
Uma magia é um efeito mágico que possui as características descritas em "Magias".
Truque
Um truque é uma magia de 0º círculo, que é conjurada sem usar um espaço de magia. Veja também "Magias."
Foco de Conjuração
Um Foco de Conjuração é um objeto que certas criaturas podem usar em vez dos Componentes materiais de uma magia, se esses materiais não forem consumidos pela magia e não tiverem um custo especificado. Algumas classes permitem que seus membros usem certos tipos de Focos de Conjuração. Veja também "Magias" ("Conjurar Magias").
Concentração
Algumas magias e outros efeitos exigem Concentração para permanecer ativos, conforme especificado em suas descrições. Se o criador do efeito perder a Concentração, o efeito termina. Se o efeito tiver uma duração máxima, sua descrição especifica por quanto tempo o criador pode concentrar-se nele: até 1 minuto, 1 hora ou outra duração específica. O criador pode interromper a Concentração a qualquer momento (não é necessário realizar uma ação). Os seguintes fatores quebram a Concentração.
Outro Efeito de Concentração. Você perde a Concentração sobre um efeito no momento em que começar a conjurar uma magia que exige Concentração ou ativar outro efeito que exige Concentração.
Dano. Se você tomar dano, deve conseguir uma salvaguarda de Constituição para manter a Concentração. A CD é igual a 10 ou metade do dano recebido (arredondado para baixo), o que for maior, até um máximo de CD 30.
Incapacitado ou Morto. Sua Concentração termina se você estiver com a condição Incapacitado ou se morrer.
Ritual
Se você tiver uma magia preparada com a tag Ritual (Ritual), você pode conjurar essa magia como um ritual. A versão ritual de uma magia leva 10 minutos a mais para ser conjurada do que o normal. Além disso, ela não gasta um espaço de magia, o que significa que a versão ritual de uma magia não pode ser conjurada com um espaço de magia de círculo superior. Veja também "Magias".
Ataque de Magia
Um ataque de magia é uma jogada de ataque feita como parte de uma magia ou de outro efeito mágico. Veja também "Magias" ("Conjurar Magias").
Efeito Mágico
Um efeito é mágico se for criado por uma magia, um item mágico ou uma fenômeno que uma regra classifica como mágico.
Efeitos Simultâneos
Se duas ou mais coisas acontecem ao mesmo tempo durante uma rodada, a pessoa à mesa de jogo — jogador ou Mestre cuja vez é — decide a ordem em que essas coisas ocorrem. Por exemplo, se dois efeitos ocorrem no início da vez de um personagem jogável, o jogador decide qual dos efeitos acontece primeiro.
Área de Efeito
As descrições de muitas magias e outros recursos especificam que possuem uma área de efeito, que normalmente tem uma das seis formas. Essas formas são definidas em outro lugar neste glossário:
| Cone | Cilindro | Linha |
| Cubo | Emanação | Esfera |
Uma área de efeito tem um ponto de origem, local a partir do qual a energia do efeito se expande. As regras para cada forma especificam como posicionar seu ponto de origem. Se todas as linhas retas que se estendem do ponto de origem até um local dentro da área de efeito forem bloqueadas, esse local não faz parte da área de efeito. Para bloquear uma linha, uma obstrução deve fornecer Cobertura Total. Veja também "Cobertura."
Se o criador de uma área de efeito a posiciona em um ponto invisível e uma obstrução — como uma parede — está entre o criador e esse ponto, o ponto de origem surge do lado próximo à obstrução.
Cone [Área de Efeito]
Um Cone é uma área de efeito que se estende em linhas retas a partir de um ponto de origem na direção escolhida por seu criador. A largura de um Cone em qualquer ponto ao longo de seu comprimento é igual à distância desse ponto ao ponto de origem. Por exemplo, um Cone tem 4,5 metros de largura em um ponto ao longo de seu comprimento que está a 4,5 metros do ponto de origem. O efeito que cria um Cone especifica seu comprimento máximo.
O ponto de origem de um Cone não está incluído na área de efeito, a menos que seu criador decida o contrário.
Cubo [Área de Efeito]
Um Cubo é uma área de efeito que se estende em linhas retas a partir de um ponto de origem localizado em qualquer face do Cubo. O efeito que cria um Cubo especifica seu tamanho, que é o comprimento de cada lado.
O ponto de origem de um Cubo não está incluído na área de efeito, a menos que seu criador decida o contrário.
Cilindro [Área de Efeito]
Um Cilindro é uma área de efeito que se estende em linhas retas a partir de um ponto de origem localizado no centro do topo ou fundo circular do Cilindro. O efeito que cria um Cilindro especifica o raio da base do Cilindro e a altura do Cilindro.
O ponto de origem de um Cilindro está incluído na área de efeito.
Emanação [Área de Efeito]
Uma Emanação é uma área de efeito que se estende em linhas retas a partir de uma criatura ou objeto em todas as direções. O efeito que cria a Emanação especifica a distância até a qual ela se estende.
Uma Emanação se move com a criatura ou objeto que é sua origem, a menos que seja um efeito instantâneo ou estacionário.
A origem da Emanação (criatura ou objeto) não está incluída na área de efeito, a menos que seu criador decida o contrário.
Linha [Área de Efeito]
Uma Linha é uma área de efeito que se estende de um ponto de origem em um caminho reto ao longo de seu comprimento e cobre uma área definida por sua largura. O efeito que cria uma Linha especifica seu comprimento e largura.
O ponto de origem de uma Linha não está incluído na área de efeito, a menos que seu criador decida o contrário.
Esfera [Área de Efeito]
Uma Esfera é uma área de efeito que se estende em linhas retas a partir de um ponto de origem, em todas as direções. O efeito que cria uma Esfera especifica a distância até a qual ela se estende como o raio da Esfera.
O ponto de origem de uma Esfera está incluído na área de efeito da Esfera.