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Regras

Proficiência e perícias

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Proficiência

Personagens e monstros são bons em diversas coisas. Alguns são habilidosos com muitas armas, enquanto outros conseguem usar apenas algumas. Alguns são melhores em entender os motivos das pessoas, e outros são melhores em desvendar os segredos do multiverso. Todas as criaturas têm um Bônus de Proficiência, que reflete o impacto do treinamento nas capacidades da criatura. O Bônus de Proficiência de um personagem aumenta conforme o personagem ganha níveis (descrito em “Criação de Personagem”). O Bônus de Proficiência de um monstro é baseado em seu Nível de Desafio (veja “Glossário de Regras”). A tabela de Bônus de Proficiência mostra como o bônus é determinado.

Este bônus é aplicado a um Teste de D20 quando a criatura tem proficiência em uma perícia, em uma salvaguarda ou com um item que a criatura usa para fazer o Teste de D20. O bônus também é usado para ataques de magia e para calcular a CD de salvaguardas para magias.

Tabela: Bônus de Proficiência

Nível ou ND Bônus
Até 4 +2
5–8 +3
9–12 +4
13–16 +5
17–20 +6
21–24 +7
25–28 +8
29–30 +9

O Bônus Não Se Soma

Seu Bônus de Proficiência não pode ser adicionado a um lançamento de dados ou a outro número mais de uma vez. Por exemplo, se uma regra permite que você faça um teste de Carisma (Enganação ou Persuasão), você adiciona seu Bônus de Proficiência se for proficiente em qualquer uma das perícias, mas não o adiciona duas vezes se for proficiente em ambas as perícias.

Ocasionalmente, um Bônus de Proficiência pode ser multiplicado ou dividido (duplicado ou reduzido pela metade, por exemplo) antes de ser adicionado. Por exemplo, o recurso Especialização (veja “Glossário de Regras”) duplica o Bônus de Proficiência para certos testes de atributo. Sempre que o bônus é usado, ele pode ser multiplicado apenas uma vez e dividido apenas uma vez.

Perícias

A maioria dos testes de atributo envolve o uso de uma perícia, que representa uma categoria de coisas que criaturas tentam fazer com um teste de atributo. As descrições das ações que você realiza (veja "Ações" mais adiante em "Jogando o Jogo") especificam qual perícia se aplica se você fizer um teste de atributo para essa ação, e muitas outras regras indicam quando uma perícia é relevante. O Mestre tem a última palavra sobre se uma perícia é relevante em uma situação.

Se uma criatura é proficiente em uma perícia, ela aplica seu Bônus de Proficiência aos testes de atributo envolvendo essa perícia. Sem proficiência em uma perícia, uma criatura ainda pode fazer testes de atributo envolvendo essa perícia, mas não adiciona seu Bônus de Proficiência. Por exemplo, se um personagem tentar escalar um penhasco, o Mestre pode pedir um teste de Força (Atletismo). Se o personagem tiver proficiência em Atletismo, ele adiciona seu Bônus de Proficiência ao teste de Força. Se o personagem não tiver essa proficiência, ele faz o teste sem adicionar seu Bônus de Proficiência.

Tabela: Perícias

Perícia Atributo Usos Exemplos
Acrobacia Destreza Manter o equilíbrio em uma situação complicada, ou realizar uma acrobacia.
Lidar com Animais Sabedoria Calmar ou treinar um animal, ou fazer um animal agir de determinada forma.
Arcanismo Inteligência Lembrar conhecimentos sobre magias, itens mágicos e os planos de existência.
Atletismo Força Pular mais longe do que o normal, permanecer à tona em águas turbulentas, ou quebrar algo.
Enganação Carisma Contar uma mentira convincente, ou usar uma disfarce de forma convincente.
História Inteligência Lembre-se de lendas sobre eventos históricos, pessoas, nações e culturas.
Intuição Sabedoria Perceber o humor e as intenções de uma pessoa.
Intimidação Carisma Assustar ou ameaçar alguém para que faça o que você quer.
Investigação Inteligência Encontrar informações obscuras em livros ou deduzir como algo funciona.
Medicina Sabedoria Diagnosticar uma doença ou determinar o que matou alguém recentemente.
Natureza Inteligência Lembre-se de lendas sobre terrenos, plantas, animais e clima.
Percepção Sabedoria Usando uma combinação de sentidos, notar algo que é fácil de passar despercebido.
Atuação Carisma Atuar, contar uma história, tocar música ou dançar.
Persuasão Carisma Convencer alguém de algo de forma sincera e gentil.
Religião Inteligência Lembre-se de lendas sobre deuses, rituais religiosos e símbolos sagrados.
Prestidigitação Destreza Roubar um bolso, esconder um objeto pequeno ou realizar truques de mágica.
Furtividade Destreza Escapar da observação movendo-se silenciosamente e se escondendo atrás de coisas.
Sobrevivência Sabedoria Seguir trilhas, procurar alimentos, encontrar uma trilha ou evitar perigos naturais.

Lista de Perícias

As perícias são mostradas na tabela de Perícias, que indica usos exemplares para cada proficiência de perícia, bem como o teste de atributo ao qual a perícia se aplica com mais frequência.

Determinando Perícias

As proficiências iniciais de perícias de um personagem são determinadas na criação do personagem, e as proficiências de perícias de um monstro aparecem em seu bloco de estatísticas.

Salvaguardas de Proficiência

A proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu Bônus de Proficiência às salvaguardas que utilizam uma determinada habilidade. Por exemplo, a proficiência em salvaguardas de Sabedoria permite que você adicione seu Bônus de Proficiência às suas salvaguardas de Sabedoria. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguardas, conforme indicado em seus blocos de estatísticas.
Cada classe oferece proficiência em pelo menos duas salvaguardas, representando a formação da classe em evadir ou resistir a certas ameaças. Magos, por exemplo, são proficientes em salvaguardas de Inteligência e Sabedoria; eles se treinam para resistir a ataques mentais.

Proficiências com Equipamentos

Um personagem ganha proficiência com diversas armas e ferramentas a partir da sua classe e antecedente. Existem duas categorias de proficiência com equipamentos:

Armas. Qualquer pessoa pode usar uma arma, mas a proficiência torna você mais habilidoso ao usá-la. Se você tiver proficiência com uma arma, adiciona seu Bônus de Proficiência às jogadas de ataque que fizer com ela.

Ferramentas. Se você tiver proficiência com uma ferramenta, pode adicionar seu Bônus de Proficiência a qualquer teste de atributo que faça usando a ferramenta. Se você tiver proficiência na perícia que também é usada nesse teste, terá Vantagem no teste também. Isso significa que você pode se beneficiar tanto da proficiência na perícia quanto da proficiência com a ferramenta no mesmo teste de atributo.

Especialização

A especialização é um recurso que aprimora seu uso de uma perícia de proficiência. Quando você realiza um teste de atributo com uma perícia de proficiência na qual possui especialização, seu bônus de proficiência é dobrado para esse teste, a menos que o bônus já esteja dobrado por outro recurso.

Se você ganhar especialização, ela se aplica a uma perícia na qual você possui proficiência. Você não pode ter especialização na mesma perícia de proficiência mais de uma vez.

Veja também "Jogando o Jogo" ("Proficiência").

Percepção Passiva

A Percepção Passiva é uma pontuação que reflete o conhecimento geral de uma criatura sobre seu ambiente. O Mestre usa essa pontuação ao determinar se uma criatura percebe algo sem fazer conscientemente um teste de Sabedoria (Percepção).

A Percepção Passiva de uma criatura equivale a 10 mais o bônus do teste de Sabedoria (Percepção) da criatura. Se a criatura tiver Vantagem nesses testes, aumente a pontuação em 5. Se tiver Desvantagem, diminua a pontuação em 5. Por exemplo, um personagem de nível 1 com Sabedoria 15 e proficiência em Percepção tem uma Percepção Passiva de 14 (10 + 2 + 2). Se esse personagem tiver Vantagem em testes de Sabedoria (Percepção), a pontuação passa a ser 19.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças