Ir para o conteúdo

Regras

Queda a 0 Pontos de Vida

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Neste suplemento. Um personagem Desencarnado não morre ao chegar a 0 Pontos de Vida: entra em Torpor e, depois, pode sofrer Recuo (cap. 12, Torpor e Recuo). Onde o texto abaixo fala em morrer ou em Salvaguardas Contra Morte, use o Torpor e a Salvaguarda de Ancoragem. Para as demais criaturas, valem as regras do SRD como estão.

Queda a 0 Pontos de Vida

Quando uma criatura chega a 0 Pontos de Vida, ela ou morre imediatamente ou entra em estado de inconsciência, conforme explicado abaixo.

Morte Instantânea

Aqui estão as principais maneiras pelas quais uma criatura pode morrer instantaneamente.

Morte de Monstro. Um monstro morre no instante em que chega a 0 Pontos de Vida, embora o Mestre possa ignorar essa regra para um monstro individual e tratá-lo como um personagem.

Máximo de Pontos de Vida Igual a 0. Uma criatura morre se seu máximo de Pontos de Vida atingir 0. Algumas magias drenam energia vital, reduzindo o máximo de Pontos de Vida de uma criatura.

Dano Massivo. Quando o dano reduz um personagem a 0 Pontos de Vida e ainda resta dano, o personagem morre se o dano restante for igual ou superior ao seu máximo de Pontos de Vida. Por exemplo, se seu personagem tem um máximo de 12 Pontos de Vida, atualmente tem 6 Pontos de Vida e sofre 18 de dano, o personagem chega a 0 Pontos de Vida, mas restam 12 de dano. O personagem então morre, já que 12 equivale ao seu máximo de Pontos de Vida.

Fim do Personagem

Se seu personagem morrer, outros podem encontrar uma maneira mágica de revivê-lo, como com a magia Reviver os Mortos. Ou converse com o Mestre sobre criar um novo personagem para se juntar ao grupo. O "Glossário de Regras" contém mais informações sobre estar morto.

Entrar em Inconsciência

Se você chegar a 0 Pontos de Vida e não morrer imediatamente, você entra na condição de Inconsciente (veja "Glossário de Regras") até recuperar qualquer Pontos de Vida, e agora enfrenta a necessidade de fazer Salvaguardas contra a Morte (veja abaixo).

Salvaguardas contra a Morte

Sempre que você iniciar seu turno com 0 Pontos de Vida, você deve fazer uma Salvaguarda contra a Morte para determinar se se aproxima da morte ou permanece com vida. Diferente de outras salvaguardas, essa não está ligada a um valor de atributo. Agora você está nas mãos do destino.

Três Sucessos/Falhas. Lance 1d20. Se o resultado for 10 ou mais, você tem sucesso. Caso contrário, falha. Um sucesso ou falha por si só não tem efeito. No terceiro sucesso, você se torna Estável (veja “Estabilizando um Personagem” abaixo). No terceiro fracasso, você morre.

Os sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; mantenha o registro de ambos até que você obtenha três de um tipo. O número de ambos é reiniciado para zero quando você recupera qualquer Pontos de Vida ou se torna Estável.

Lançando 1 ou 20. Quando você lança 1 no d20 para uma Salvaguarda contra Morte, você sofre duas falhas. Se você lançar 20 no d20, você recupera 1 Ponto de Vida.

Danos com 0 Pontos de Vida. Se você sofrer qualquer dano enquanto tem 0 Pontos de Vida, você sofre uma falha na Salvaguarda contra Morte. Se o dano for de um Acerto Crítico, você sofre duas falhas em vez disso. Se o dano for igual ou superior ao seu Máximo de Pontos de Vida, você morre.

Estabilizando um Personagem

Você pode usar a ação Ajudar para tentar estabilizar uma criatura com 0 Pontos de Vida, o que requer um teste de Sabedoria (Medicina) com CD 10.

Uma criatura Estável não faz Salvaguardas contra Morte mesmo tendo 0 Pontos de Vida, mas ainda sofre a condição Inconsciente. Se a criatura sofrer dano, ela deixa de ser Estável e começa a fazer Salvaguardas contra Morte novamente. Uma criatura Estável que não for curada recupera 1 Ponto de Vida após 1d4 horas.

Salvaguarda Contra Morte

Um personagem jogável deve fazer uma Salvaguarda Contra Morte (também chamada de Salvaguarda Contra Morte) se começar sua vez com 0 Pontos de Vida. Veja também "Jogando o Jogo" ("Danos e Curas").

Estável

Uma criatura está Estável se tiver 0 Pontos de Vida, mas não precisar fazer Salvaguardas contra a Morte. Veja também "Jogando o Jogo" ("Dano e Cura").

Derrubando uma Criatura

Quando você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque corpo a corpo, você pode, em vez disso, reduzi-la a 1 ponto de vida. A criatura então recebe a condição Inconsciente e começa um descanso curto.

A criatura permanece Inconsciente até recuperar quaisquer pontos de vida ou até que alguém use uma ação para administrar primeiros socorros a ela, o que requer um teste de Sabedoria (Medicina) com CD 10.

Morte

Uma criatura morta não tem Pontos de Vida e não pode recuperá-los a menos que seja revivida por magia, como a magia Reviver os Mortos ou Revivificar. Quando tal magia é conjurada, o espírito sabe quem está a conjurá-la e pode recusar. O espírito de uma criatura morta deixou o corpo e partiu para os Planos Exteriores, e reviver a criatura requer chamar o espírito de volta.

Se a criatura retornar à vida, o efeito da revivificação determina seus Pontos de Vida atuais. A menos que seja especificado de outra forma, a criatura retorna à vida com quaisquer condições, contágios mágicos ou maldições que a afetavam no momento da morte, desde que as durações desses efeitos ainda estejam ativas. Se a criatura morreu com níveis de Exaustão, retorna com 1 nível a menos. Se a criatura tinha sintonização com um ou mais itens mágicos, ela não está mais sintonizada com eles.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças