Ritmo do jogo e os seis atributos
Origem: Regras básicas
Os três pilares principais do jogo D&D são a interação social, a exploração e o combate. Qualquer que seja a experiência que você esteja vivenciando, o jogo se desenrola de acordo…
Compêndio
Torpor e Recuo, Vibração, práticas espirituais e ambientes: as regras do cenário, uma a uma.
Origem: Regras básicas
Os três pilares principais do jogo D&D são a interação social, a exploração e o combate. Qualquer que seja a experiência que você esteja vivenciando, o jogo se desenrola de acordo…
Origem: Regras básicas
Os Testes de D20 abrangem as três principais jogadas de D20 do jogo: testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas. Se algo no jogo afeta Testes de D20, isso afeta as três…
Origem: Regras básicas
Personagens e monstros são bons em diversas coisas. Alguns são habilidosos com muitas armas, enquanto outros conseguem usar apenas algumas. Alguns são melhores em entender os moti…
Origem: Regras básicas
Aventureiros enfrentam muitos monstros perigosos e vilões nefastos. Nesses momentos, o combate frequentemente estoura. Um encontro de combate típico é um confronto entre dois lado…
Origem: Regras básicas
Na sua vez, você pode realizar uma ação. Escolha qual ação realizar entre as listadas abaixo ou entre as ações especiais fornecidas por seus recursos. Veja também "Jogando o Jogo"…
Origem: Regras básicas
Na sua vez, você pode se mover a uma distância igual ao seu Deslocamento ou menor. Ou pode decidir não se mover. Seu movimento pode incluir subir, rastejar, pular e nadar (cada um…
Origem: Regras básicas
Quando você toma a ação de Atacar, você faz um ataque. Algumas outras ações, ações bônus e reações também permitem que você faça um ataque. Seja você atacando com uma arma corpo a…
Origem: Regras básicas
A ferida e a morte são ameaças frequentes, conforme detalhado nas regras a seguir. Os Pontos de Vida representam durabilidade e a vontade de viver. Criaturas com mais Pontos de Vi…
Origem: Regras básicas
Neste suplemento. Um personagem Desencarnado não morre ao chegar a 0 Pontos de Vida: entra em Torpor e, depois, pode sofrer Recuo (cap. 12, Torpor e Recuo ). Onde o texto abaixo f…
Origem: Regras básicas
A exploração envolve a investigação de locais perigosos e cheios de mistério. As regras nesta seção detalham algumas das maneiras pelas quais aventureiros interagem com o ambiente…
Origem: Regras básicas
Algumas tarefas de aventura — como notar perigos, acertar um inimigo ou direcionar certas magias — são afetadas pela visão, então efeitos que obscurecem a visão podem dificultá-la…
Origem: Regras básicas
Neste suplemento. Em zonas Densa ou Abismal , o Descanso Longo só acontece em abrigo ou depois de uma prática de centramento ou sustentação, e cada intervalo na zona pode custar u…
Origem: Regras básicas
Neste suplemento. Os nomes temáticos de magias são só rótulos: a regra é a da magia correspondente (cap. 9). As práticas espirituais usam a ação Usar Magia. As formas-pensamento d…
Origem: Regras básicas
Você registrará os principais detalhes do seu personagem em uma ficha de personagem. Durante este capítulo, usamos o termo "ficha de personagem" para significar qualquer coisa que…
Origem: Regras básicas
As características completas de cada classe (por nível), as subclasses do SRD e a lista de magias de cada uma estão no SRD 5.2.1 (capítulo Classes ), que é gratuito. Este suplemen…
Origem: Regras básicas
O antecedente do seu personagem é uma coleção de características que representam o lugar e a ocupação que foram mais formadores antes que seu personagem embarcasse em uma vida de…
Origem: Regras básicas
Enquanto realiza aventuras, seu personagem ganha experiência, representada por Pontos de Experiência (PX). Um personagem que atinge um total específico de Pontos de Experiência av…
Origem: Regras básicas
A tabela de Armamento nesta seção mostra as armas principais do jogo. A tabela lista o custo e o peso de cada arma, além dos seguintes detalhes: Categoria. Cada arma pertence a um…
Origem: Regras básicas
A tabela de Armadura lista as principais armaduras do jogo. A tabela inclui o custo e o peso da armadura, bem como os seguintes detalhes: Categoria. Todo tipo de armadura pertence…
Origem: Regras básicas
Neste suplemento. O módulo acrescenta condições próprias (Dissonância, Imantado, Remorso e outras, cap. 13). A condição Exaustão está na seção Descansos e Exaustão . Uma condição…
Origem: Regras básicas
As partes do SRD 5.2.1 que este capítulo não reproduz continuam no próprio SRD, que é gratuito e é a base de regras de Sombra e Luz : Classes: características por nível das 12 cla…
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).
Spells That Don't Suck, de Ben Somers (somanyrobots) e Omega Ankh (https://www.somanyrobots.com/s/Spells-That-Dont-Suck-compressed.pdf). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).
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