Socorro, não extermínio
Origem: Sombra e Luz
Ninguém morre. No plano espiritual, nenhuma criatura Desencarnada morre. Um PJ Desencarnado a 0 Pontos de Vida entra em Torpor . Um NPC ou monstro Desencarnado a 0 Pontos de Vida…
Compêndio
Torpor e Recuo, Vibração, práticas espirituais e ambientes: as regras do cenário, uma a uma.
Origem: Sombra e Luz
Ninguém morre. No plano espiritual, nenhuma criatura Desencarnada morre. Um PJ Desencarnado a 0 Pontos de Vida entra em Torpor . Um NPC ou monstro Desencarnado a 0 Pontos de Vida…
Origem: Sombra e Luz
Trevoso. Criaturas com esta etiqueta (obsessores, vampirizadores, hipnotizadores, hierofantes e juízes das trevas) contam também como Mortos-vivos para qualquer efeito de jogo que…
Origem: Sombra e Luz
Local Iluminado é qualquer um destes: colônia espiritual; posto de socorro (Abrigo da Candeia, Baliza Sete-Léguas, Casarão do Meio-Caminho dentro dos muros); templo ou sala onde s…
Origem: Sombra e Luz
Esta regra vale sempre que a espécie é usada; ela define como um PJ Desencarnado interage com o mundo dos encarnados. Invisível para a maioria. Encarnados comuns não veem nem ouve…
Origem: Sombra e Luz
Torpor. Quando um Desencarnado chega a 0 Pontos de Vida, ele entra em Torpor: tem a condição Inconsciente e, no início de cada turno, faz uma Salvaguarda de Ancoragem . Ela segue…
Origem: Sombra e Luz
A Vibração representa o estado de sintonia do organismo espiritual. As Marcas de Sombra registram perturbações recentes provocadas por escolhas específicas; o Reequilíbrio determi…
Origem: Sombra e Luz
Cada rótulo e botão do bloco Sombra e Luz da ficha tem uma explicação a seguir. As regras completas estão nas seções vizinhas; este guia diz, para cada item, o que é , quando se a…
Origem: Sombra e Luz
Uma vez por cena ou encontro , quando fizer uma jogada de ataque ou um teste de Força, você pode aceitar o Chamado da Sombra antes da rolagem e obter Vantagem. Alternativamente, q…
Origem: Sombra e Luz
Atos de Serviço indicam uma mudança de direção. Eles não apagam Marcas de Sombra. Ao realizar seu primeiro Ato de Serviço desde o último Descanso Longo, registre Serviço realizado…
Origem: Sombra e Luz
Ao concluir um Descanso Longo com pelo menos uma Marca de Sombra, faça um Teste de Reequilíbrio : 1d20 sem modificadores (nenhum atributo entra na conta). A CD depende do número d…
Origem: Sombra e Luz
Ao chegar a Vibração 0, você entra em Crise. Enquanto estiver em Crise: sofre Dissonância; sofre Peso Perispiritual; mantém Afinidade Trevosa; não pode receber Elevação normal; so…
Origem: Sombra e Luz
A Vibração também participa das regras de percepção por sintonia entre espíritos de faixas diferentes; veja Sintonia: quem está acima vê quem está abaixo , no capítulo 1, onde a e…
Origem: Sombra e Luz
Use somente os gatilhos escritos neste capítulo. Se uma ação não corresponde a nenhum deles, ela não gera Marca. Avise antes da resolução. O jogador sempre pode reconsiderar. Mant…
Origem: Sombra e Luz
Uso: campanhas longas, arcos de reencarnação e epílogos. Só o Mestre registra; não há campo na ficha. O Registro anota decisões, vínculos e consequências na ficção ; ele não mede…
Origem: Sombra e Luz
O Bônus-hora "não é propriamente moeda, mas ficha de serviço individual, funcionando como valor aquisitivo". É o "ponto relativo a cada hora de serviço". Conversão para o jogo. 1…
Origem: Sombra e Luz
Sombra e Luz não repete as regras básicas do jogo: elas estão no SRD 5.2.1 , que é gratuito. Esta página diz onde procurar cada conceito usado no suplemento e quais regras o suple…
Origem: Sombra e Luz
Práticas não são magias. São técnicas do plano espiritual: não ocupam espaço de magia, não são afetadas por Contramagia nem por Dissipar Magia e funcionam em qualquer zona. Quase…
Origem: Sombra e Luz
Prática. Ação Usar Magia, alcance 1,5 metro (o toque é opcional). Quem pode. Qualquer criatura pode aplicar os modos Amparo e Calmante . Os demais modos exigem proficiência em Med…
Origem: Sombra e Luz
A prece muda quem ora e quem está em sintonia com quem ora; não muda os fatos diretamente, não causa dano e não obriga ninguém. Pedir castigo para alguém não é prece: não tem efei…
Origem: Sombra e Luz
Doutrinar é ajudar uma criatura a enxergar a própria dor e aceitar socorro. Não é debate nem ataque. O sucesso abre uma porta; a mudança se consolida depois. Quando. Contra uma cr…
Origem: Sombra e Luz
Ritual de grupo, até 2 horas. Objetivo: levar entidades em sofrimento a aceitar socorro. O resultado é medido em entidades Esclarecidas e Encaminhadas , nunca em Pontos de Vida. N…
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Prática. Ação Procurar , uma criatura que você possa ver a até 9 metros. Teste de Sabedoria (Intuição). CD 12: você percebe o tom emocional dominante (medo, ódio, saudade, culpa,…
Origem: Sombra e Luz
Prática. Ação Bônus; Concentração, até 1 hora. Você ajusta o próprio ritmo vibratório para ser percebido por quem vibra abaixo de você: criaturas com Cegueira Espiritual e as que…
Origem: Sombra e Luz
Volitar é deslocar-se pelo ar pela força do pensamento. Ela depende do treino de quem volita e da densidade do lugar. Para a maioria, é rara: nas colônias, quem sabe volitar evita…
Origem: Sombra e Luz
O ectoplasma é a "força nervosa" de um médium encarnado de efeitos físicos. Desencarnados não o produzem ; com o consentimento do médium e numa sessão preparada, podem moldá-lo. S…
Origem: Sombra e Luz
Prática. Ação Usar Magia; toque na fronte de um encarnado (ou desdobrado) que não seja Hostil a você. Uma vez por dia por alvo. Você sugere uma ideia curta (uma frase). Se ela não…
Origem: Sombra e Luz
Técnica restrita a técnicos NPC autorizados (Casa do Saber, Casarão do Meio-Caminho, mestres de casa como Anselmo). PJs não a executam. Requisitos. Consentimento do alvo; finalida…
Origem: Sombra e Luz
Ritual de 1 minuto; 4 ou mais participantes de mãos dadas em círculo, todos mantendo Concentração. Enquanto a cadeia durar, funciona como Círculo Mágico (voltado para dentro) cont…
Origem: Sombra e Luz
Leve. Colônias e postos; Crosta comum; lares que oram Visibilidade: Normal. Exaustão Espiritual: —. Descanso Longo: Normal; colônias, postos e lares que oram são Local Iluminado.…
Origem: Sombra e Luz
Origem: Sombra e Luz
Camadas de Brumária e o que acontece em cada uma: Vielas do Cais Seco (casario sórdido, sofredores e aproveitadores); Praça das Senhas (liteiras, guardas, intriga e senhas de pass…
Origem: Sombra e Luz
Abrigo da Candeia. Instituição volante na região nevoenta; muda de zona por temporada. Regras: Local Iluminado; Descanso Longo seguro; defesas (Faixa de Defesa, Holofotes, bateria…
Origem: Sombra e Luz
Tipos de encontro: socorro (sofredores, ovoides, suicidas), contenção (obsessores, falanges), doutrinação (vingadores, hipnotizadores), travessia (zonas e perigos) e defesa (cerco…
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).
Spells That Don't Suck, de Ben Somers (somanyrobots) e Omega Ankh (https://www.somanyrobots.com/s/Spells-That-Dont-Suck-compressed.pdf). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).
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