Leia na sessão zero (2 minutos):
- Vocês não morrem. A 0 PV entram em Torpor e fazem Salvaguardas de Ancoragem (como as contra Morte). Três falhas: Recuo.
- Os outros também não morrem. A 0 PV um espírito fica em Dispersão: some em 1 minuto se ninguém o segurar. Carregá-lo a socorro é um Ato de Serviço.
- Vibração (0 a 10) descreve a sintonia recente do personagem. Marcas de Sombra (0 a 3) vêm de uma lista fechada de gatilhos, e o Mestre sempre avisa antes. Atos de Serviço mostram mudança de direção e ajudam no Reequilíbrio, mas não apagam Marcas. A Prece Íntima nunca é bloqueada pela Vibração.
- Lá embaixo, ninguém sabe quem vocês são. Luz, voo, alarde e violência chamam atenção (Alerta).
- Doutrinar não é discutir. Ouvir, lembrar, aliviar e dar o exemplo funcionam; argumentar, ameaçar e mentir falham sempre.
- Nesta aventura, quase todo problema tem uma solução melhor que a força. E a cena final (3.5) não pode ser vencida com armas: qualquer ataque desfaz a Luz.