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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

Avisos de conteúdo

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

⚠ Esta página é para o Mestre e contém revelações da aventura. Voltar à página da aventura.

Leia esta lista com o grupo antes da primeira sessão. "Padrão" é como a aventura trata o tema se ninguém pedir outra coisa; véu quer dizer que acontece fora de cena.

Tema Nível Padrão
Afogamento e naufrágio (22 mortes em 1931) Em cena, como memória Sem descrição física; vozes, água e luz
Obsessão espiritual e perseguição mental Em cena Sem tortura física detalhada
Culpa, remorso e silêncio diante de uma injustiça Em cena Tratados com respeito; confissão sempre voluntária
Sonambulismo e risco de uma criança perto da água Véu A criança nunca é alvo de violência nem fica em perigo sem solução; a cena começa pela proteção
Sofrimento mental e internação Véu A aventura não afirma que a doença mental real seja sempre espiritual; o Doutor Ataíde cuida do corpo e está certo
Suicídio (impulso de entrar no mar) Véu Velado, sem método, sempre com saída e esperança
Luto de pais e filhos (crianças entre os 26 passageiros) Véu Sem detalhe; nomes e lembranças
Vício e alcoolismo (o Prático era bêbado) Em cena Como contexto, sem apologia
Calúnia pública e linchamento moral de uma mulher Em cena Ver o que a vila disse de Ismênia; sem violência física
Deformação do corpo espiritual (Passageiros "encolhidos") Em cena Sem gore
Práticas religiosas reais (capela, sino, reza) Em cena Com respeito: a crítica é à falta de verdade, nunca à fé

[!AVISO] Se alguém à mesa precisar de ajuda. A aventura toca em culpa, luto e impulso de entrar no mar. Se qualquer pessoa do grupo estiver passando por pensamentos de morte, pare o jogo. No Brasil, o CVV (Centro de Valorização da Vida) atende 24 horas pelo telefone 188, ligação gratuita, e pelo chat em cvv.org.br.

Nenhuma regra desta aventura atribui doença, deficiência ou sofrimento a "dívida" de outra vida.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças