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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

O papel dos jogadores (e por que ele foi escolhido)

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

⚠ Esta página é para o Mestre e contém revelações da aventura. Voltar à página da aventura.

Os personagens dos jogadores formam a Equipe de Socorro que Zacarias monta para o caso. Não são espectadores de uma equipe maior: eles são a equipe. Os mentores orientam, pedem, protegem a retaguarda e, quando necessário, seguram o que não se pode soltar, mas não fazem o trabalho central.

Por que esta equipe? Cada personagem pronto traz uma "sombra antiga" que dialoga com o caso (silêncio, força mal usada, vaidade, avareza, traição). Zacarias não escolhe por mérito: escolhe por semelhança. Quem já esteve do lado de quem machuca costuma entender como sair dele.

Quem faz o quê (quando há dúvida):

Quem Papel Limite
Zacarias Neves Coordena; fica na Baliza Sete-Léguas e na Oficina do Cais; só intervém em quatro momentos-chave (P.1, 2.5, 3.2 e 3.6) Responde a perguntas com perguntas
Horácio Matos Acompanha a equipe como mentor de aprendizes; dá dicas de regra e de método Não decide por ninguém
Aderbal e Serafina Administram a Baliza Sete-Léguas; recebem e curam Não descem à cidade
Zeferino Guarda penitente: guia pelo Dique da Maré Cega Não entra na Torre da Alfândega
Seu Rufino e Dona Benedita Cuidam da Oficina do Cais, na Crosta Só agem sob a Fronteira Fluídica da casa

Regra de mesa: se os jogadores travarem, Zacarias ou Horácio fazem uma pergunta ("o que a menina disse que o avô fazia antes do sino?"), nunca dão a resposta.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças