Ir para o conteúdo

Aventura: A Lanterna do Cais Cego

Fluxograma

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

⚠ Esta página é para o Mestre e contém revelações da aventura. Voltar à página da aventura.

P.1 Sala de Preparo ─ P.2 Baliza e Densificação
        │
   ATO 1 (Brumária, zona Densa)
 1.1 Descida ─ 1.2 Cais das Esperas ─ 1.3 Horas de Silêncio ─ 1.4 Torre da Alfândega ─ 1.5 Casebre das Redes
                                                    ▲ Alerta 3 ──► 1.6 Mobilização do Cais
        │ (Pontes ≥ 2 e H2/H3 obtidos)
   ATO 2 (Salinas, Crosta)
 2.1 Oficina ─ 2.2 Vila e Doutor ─ 2.3 Casa (noite) ─ 2.4 Capela ─ 2.5 Madrugada ─ 2.6 Anacleto
        │ (Maré ≤ 5 e Anacleto aceita tentar)       └─ Maré 6 ──► 2.7 internação (ramo)
   ATO 3 (a noite da Maré Grande)
 3.1 Véspera ─ 3.2 Círculo dos Nomes ─ 3.3 Descida com Anacleto ─ 3.4 Farol de Cinzas ─ 3.5 Molhe ─ 3.6 Luz Acesa ─ Epílogo

Ordem dentro de cada ato é flexível (menos 1.5 e 2.6, que dependem das anteriores). Ver o mapa da rota abaixo.

A Rota da Equipe

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças