slug: lanterna-ato3-cena5 · 75 min · zona Densa → Abismal na borda ·
[!AVISO] Confronto verbal sobre culpa e bebida. Faça uma pausa de verificação.
Objetivo. Oferecer a Quaresma o que ele nunca pediu: ser lembrado como o homem que foi, e apagar o Farol de Cinzas sem acusar.
[!LEIA] O molhe do Farol Submerso entra no mar numa língua de pedra escura. Nas pontas, onde ela some, vê-se a luz verdadeira, a do farol de 1931, enterrada em água e névoa, brilhando com um pulso lento e quente. Quaresma está de pé na borda, de oleado preto, com a lanterna cinzenta na mão. "Vocês acenderam o nome de todo mundo", diz, sem raiva. "Esqueceram do meu."
Áreas. 1 Zacarias (apoio, 1 pergunta). 2 Semicírculo da Equipe. 3 Flancos (onde ficam os guardas que escolheram não lutar). 4 Retaguarda (Ismênia, Anacleto desdobrado, Passageiros). 5 Espaço Vazio (9 m). 6 Borda do Molhe (Quaresma).
A Vigília da Lanterna (acréscimo da aventura sobre o Duelo sem Revide).
- Quaresma não é derrotado em combate. Cada personagem, no seu turno, faz Salvaguarda de Sabedoria CD 13 (ou usa a ação para uma ação de apoio, ver abaixo). Sucesso: +1 Luz. Qualquer ataque contra Quaresma ou seus guardas zera a Luz.
- A Luz inicial é igual ao número de Nomes, até 3.
- Ações de apoio (valem como o teste do turno): oferecer o nome verdadeiro de um passageiro (Religião/Persuasão CD 12); Passe Calmante em Quaresma (sem ser pedido, recusa); Prece Intercessora por ele em voz alta (S6); Anacleto (desdobrado), por vontade própria, diz o que viu naquela noite.
- Luz 2: Ismênia fala com ele. Luz 4: os Passageiros dizem os nomes em coro. Luz 6: Quaresma faz Salvaguarda de Carisma CD 18, sem Resistência: falha, ele deixa cair a lanterna; sucesso, ele a segura por livre-arbítrio e a equipe recua com todos (Final B).
- Quaresma {{statblock:npc-quaresma}} pode usar Luz Falsa uma vez e Chamar o Cais (guardas: eles recuam, não atacam). Nada disso dá Luz negativa.
Vibração e Marcas. Ameaçar ou ler o diário em tom de acusação (G4/G5): a Luz cai pela metade. Mostrar o diário a pedido dele é aceitável.
Recompensas. XP integral de Quaresma (ND 6); S6 por quem ora por ele.