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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

2.7 Ramo de falha: a internação (opcional)

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

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slug: lanterna-ato2-ramo-internacao · 30 min · zona Leve

Quando. Maré chega a 6 em qualquer cena. Sem morte.

[!LEIA] Há um barulho de portas e vozes na rua. Dona Cândida vem correndo, com Dora pela mão: Anacleto entrou na água até o peito, e os vizinhos o tiraram com cordas, gritando seu nome. Agora ele está na cama da Oficina, tremendo, com o médico à cabeceira. "Vai ter de ir a Natal", diz o Doutor Ataíde. "Para observação."

O que muda. Anacleto vai a Natal por 3 semanas. Dora fica com Dona Cândida. A Maré volta a 3 (o choque abre uma brecha). A equipe pode tentar o Ato 3 na maré de abril (31 dias lunares), com Ismênia mais resistente (Endurecimento 4) e Dora mais próxima dela (o sino também toca na casa de Dona Cândida: aumenta a pressão).

Consolo da cena. Dora lhes entrega um desenho: o barquinho de H1, agora com uma lanterna acesa. Pontes +1.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças