slug: lanterna-ato1-cena3 · 60 min · zona Densa · Alerta 1–2 ·
Objetivo. Descobrir quem manda no cais, o que é o Farol de Cinzas e como entrar na Torre.
[!LEIA] As vielas do Cais Seco se entrelaçam entre armazéns vazios. Numa esquina, um homem miúdo, de colete roto, estende um pano com pequenos frascos de vidro. "Hora de silêncio, senhor? Uma gota e a cabeça para de falar." Mais adiante, um mutilado de pés enrolados em trapos faz cantiga de cego, e por trás de um muro alto se vê, de vez em quando, uma luz sem calor que faz sombra para o lado errado.
O Escrivão Pimenta. O vendedor de "horas de silêncio" (frascos de lodo e fumaça) é Pimenta, escrivão da Alfândega, um desencarnado miúdo que só quer sobreviver. Usa o perfil de {{statblock:sofredor-errante}} (Remorso 1).
- Comprar uma hora de silêncio exige S5: abrir mão de 3 BH por personagem. O frasco apaga a lembrança de um mau pensamento por 1 hora (Vantagem contra Amedrontado) e custa 1 Marca se usado contra aliado (G4).
- Conversar: Persuasão CD 13 ou Intuição CD 11 (Apelo Afetivo). Pimenta revela: o capitão é Eusébio Quaresma, "o Prático do Cais"; a luz da Torre é o Farol de Cinzas; a mulher do sino "mora no fim do cais, em casa de rede"; e que o capitão "só tem medo de duas coisas: da própria letra e de gente que chama gente pelo nome".
Atalho (H5). Pimenta vende, por 2 BH, o salvo-conduto de maré do capitão (H5), que vale 1 vez e engana um guarda. Falsificar é Enganação contra a Guarda (CD 14): G4 se usado contra um socorrido; contra adversário armado, é só astúcia.
A multidão do Cais. Em dois becos há Enxame de Beberrões {{statblock:enxame-de-beberroes}}, gente que bebe para esquecer e se atira sobre quem tem "vida" (luz). Ignorar ativamente (Ação Bônus) ou sair do beco.
Pista B. Um mapa riscado a giz no chão mostra o caminho entre o cais, a Torre e o casebre, e as rondas dos guardas.
Recompensa. Pontes +1 por escutar Pimenta sem comprar frasco; S5 se abrirem mão de BH.