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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

Guia de Vibração e Torpor nesta aventura

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

⚠ Esta página é para o Mestre e contém revelações da aventura. Voltar à página da aventura.

Vibração (0 a 10, todos começam em 5) descreve a sintonia recente do personagem. Marcas de Sombra (0 a 3) só vêm de gatilhos da lista fechada do módulo; avise antes. Esta aventura não cria gatilhos novos; abaixo está onde cada um costuma aparecer.

Gatilho Onde aparece nesta aventura Como evitar
G1 Chamado da Sombra Combate em 1.2, 1.6 e 2.5 Escolher contenção
G2 Dano a quem se rendeu, em Torpor ou Dispersão Guardas do Cais caídos em 1.6 e 3.4 Levar a socorro
G3 Abandonar socorrido em zona Densa Passageiros em 1.2; Dora em 2.5 Carregar ou chamar Zeferino
G4 Enganação, Intimidação ou Encantamento contra aliado ou socorrido; forçar doutrinação Forçar Anacleto a confessar (2.6); mentir a Ismênia (3.3); ameaçar Quaresma (3.5) Só frases verdadeiras
G5 Ação para causar sofrimento Provocar o remorso de Anacleto "para ele reagir" Não fazer
G6 Afastar à força um imantador da vítima depois de saber do vínculo Arrancar Ismênia do sonho de Anacleto sem Passe de Desobstrução Passe de Desobstrução ou Abertura

Descansar numa zona Densa exige prática de centramento ou sustentação (a combinada na sessão zero) para valer como Descanso Longo fora de abrigo, mas não gera Marca.

Atos de Serviço (o primeiro desde o último Descanso Longo registra Serviço e deixa o personagem Harmonizado; nenhum remove Marca): S1 Socorrer, S2 Poupar, S3 Doutrinar, S4 Proteger, S5 Renunciar, S6 Compaixão (encerrar uma hostilidade contra quem lhe fez mal, ou orar em voz alta por um perseguidor). Cenas que costumam dar S1: 1.2, 1.6; S2: 2.5; S3: 2.6, 3.3; S4: 2.3, 2.5; S5: 1.3; S6: 3.5.

Torpor. A 0 PV o personagem fica Inconsciente e faz Salvaguardas de Ancoragem (as de Morte). Três falhas: Recuo. Em zona Densa, o Recuo leva o personagem ao Casebre das Redes (Perdido: Ismênia o acolhe, e a aventura continua a partir dele) ou, se o Alerta estiver em 3, às Celas de Baixo (Capturado: a equipe resgata em 1.6). Nenhum personagem morre.

Dispersão (NPC): a 0 PV o adversário fica Inconsciente e Estável, some em 1 minuto se ninguém o segurar; carregar um caído até a Baliza é S1/S2.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças