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Aventura: A Lanterna do Cais Cego

P.2 A Baliza e a Densificação

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

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slug: lanterna-prologo-cena2 · 60 min · zona Leve → Moderada ·

Baliza Sete-Léguas

Objetivo. Preparar o corpo espiritual para a zona Densa e conhecer as regras da descida.

[!LEIA] A balsa de socorro desce em silêncio, vela larga, por um rio de névoa que vai de azul a cinza. Na Baliza Sete-Léguas a sineta dá três toques, o último mais baixo que os outros. Aderbal recebe vocês na porta, com uma lanterna de óleo e um sorriso de quem já viu muita equipe sair e voltar. "Aqui termina a luz fácil. Daqui para baixo, ela é de vocês."

Aderbal {{statblock:npc-aderbal}} e Serafina equipam a equipe: {{item:luminous-cloak}} para cada dois personagens, {{item:magnetized-water}} (um frasco por pessoa) e uma {{item:prayer-graph}} para a equipe. Cada um recebe um assobio de retorno: soprado, chama Zeferino ao Dique em 10 minutos.

Densificação Voluntária ({{ref:section:densificacao}}): ritual de 10 minutos; sem volitação e sem luz; Vantagem em Furtividade e Enganação para passar por habitante. Quem recusa fica "luminoso demais" para o cais: Alerta +1 logo na entrada.

Instrução de Horácio (curta). Quatro regras: (1) ninguém usa as armas de quem machuca; (2) tudo o que se diz ali tem de ser verdadeiro; (3) quem cai não é abandonado; (4) "luz de mais chama olhos de mais".

Recompensa. Quem cuida de um recém-chegado turbulento na Baliza (Passe Calmante, Medicina CD 10) cumpre S1. Transição. Zeferino espera no Dique, 9 km abaixo; a equipe segue a pé.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças