- Memória verdadeira. Quem some da história é lembrado pelo nome e pelo que fez de bom, não só pelo erro.
- Culpa que sustenta o cerco. O remorso guardado em silêncio alimenta quem o usa; a confissão livre o desarma, a confissão forçada não.
- Compaixão sem acusação. Ninguém acende uma luz apontando o dedo.
- Livre-arbítrio. Os personagens influenciam, convidam e esperam; ninguém muda à força.
- Todo adversário é um irmão que sofre. Até o Prático do Cais tem um motivo para ser quem é.
- Socorro, não extermínio. Ninguém é destruído; a 0 PV um adversário entra em Dispersão e pode ser levado a socorro.
[!CRIATIVO] Os temas acima são adaptação do jogo; nenhuma regra afirma que doença, deficiência ou sofrimento sejam castigo por atos passados.