Compêndio
Cenário
O mundo espiritual de Sombra e Luz: cosmologia, atlas, organizações, vida cotidiana e guia do Mestre.
Sombra e Luz — O Universo
- Sombra e Luz — O Universo Origem: Sombra e Luz Guia de cenário de um mundo espiritual de fantasia, inspirado na tradição espiritualista brasileira, para Mestres e jogadores da 5ª edição (regras de 2024). Status: rascunho para…
- O que é este cenário Origem: Sombra e Luz Os personagens morreram. Não foram para um céu de nuvens nem para um inferno de chamas: despertaram com a mesma consciência, as mesmas saudades e as mesmas pendências, num mundo e…
- Tom e temas Origem: Sombra e Luz Gêneros que combinam: drama hospitalar, horror sem desespero, investigação ("qual é a história de origem?"), infiltração discreta, defesa de posto sitiado, viagem e escolta.
- Como usar este guia Origem: Sombra e Luz Mestre, primeira leitura: Cosmologia → o Guia do Mestre. Depois escolha uma moldura de campanha e leia, no Atlas do Além, a base correspondente. Mestre, preparação de sessão: o El…
- Origem do conteúdo Origem: Sombra e Luz Todo o guia separa o que vem das ideias gerais da tradição que inspira o suplemento do que é interpretação ou invenção do jogo. ✦ Adaptação do jogo. Interpretação mecânica do auto…
Cosmologia: como o mundo espiritual funciona
- Cosmologia: como o mundo espiritual funciona Origem: Sombra e Luz Para quem: Mestre (leitura obrigatória) e jogadores (leitura recomendada das seções 1, 6, 8 e 12). Convenções: ✧ Criação original marca o que foi inventado para este suplemento. R…
- Visão geral: um só planeta, muitas zonas Origem: Sombra e Luz Na tradição que inspira o cenário, o além não fica em outro universo: é a continuação da vida em outros domínios vibratórios do mesmo planeta . As regiões de sofrimento e de repou…
- A Crosta: o mundo dos encarnados Origem: Sombra e Luz A Crosta é o mundo dos encarnados, e nele os desencarnados são tão numerosos quanto os vivos. Acompanham passantes, grudam-se a quem tem os mesmos hábitos, ocupam bares, hospitais…
- O Umbral: um gradiente de zonas Origem: Sombra e Luz Nem todo autor usa a palavra "Umbral": alguns falam só em zonas purgatoriais e regiões de trevas. O Umbral é a região onde se esgotam resíduos mentais : ilusões, ressentimentos, v…
- Colônias de transição Origem: Sombra e Luz Colônias de transição são cidades espirituais onde o recém-desencarnado se recupera, estuda, trabalha e se prepara para o que vem depois: subir a esferas mais altas, retomar a vid…
- Esferas superiores Origem: Sombra e Luz Acima das colônias há esferas superiores , habitadas por espíritos que já não precisam voltar à Crosta. Descer é fácil para eles, subir é difícil para quem vem de baixo. Para visi…
- O corpo espiritual (perispírito) e sua plasticidade Origem: Sombra e Luz A tradição dá ao corpo do espírito vários nomes: perispírito, corpo astral, psicossoma, veículo sutil. Uma imagem popular o compara a um cavalo que carrega o cocheiro (o espírito)…
- Pensamento e ideoplastia Origem: Sombra e Luz A ideoplastia é a capacidade que o pensamento tem de tomar forma. Todo pensamento mantido com atenção gera uma imagem, às vezes com movimento, som e cor, e quem a criou precisa al…
- Sintonia: quem está acima vê quem está abaixo Origem: Sombra e Luz Sintonia é a lei segundo a qual cada espírito atrai e é atraído por quem vibra como ele, como um ímã. Há uma assimetria: o espírito mais elevado pode descer ao nível do mais baixo…
- Sono e desdobramento dos encarnados Origem: Sombra e Luz Durante o sono, o encarnado se desdobra : o perispírito se afasta do corpo, ainda preso a ele por laços sutis, e vai a lugares ligados à própria sintonia. A maioria fica presa a c…
- Desencarnação e despertar Origem: Sombra e Luz Não há duas desencarnações iguais. Quando assistida, equipes especializadas desatam aos poucos os centros vitais ligados ao corpo e o laço que prende o perispírito ao físico, com…
- Reencarnação e planejamento Origem: Sombra e Luz A reencarnação é preparada em serviços especializados das colônias, que planejam o corpo, a família e as circunstâncias do retorno. O preparo pode levar anos ou décadas e pode fra…
- Lei de ação e reação (com misericórdia) Origem: Sombra e Luz A ação e reação descreve a ideia de que todo ato tem consequências, como numa conta de créditos e débitos, mas regida por justiça com misericórdia: há prazos, ajuda, atenuantes e,…
- Dez leis do mundo (resumo para a mesa) Origem: Sombra e Luz Ninguém morre. Espíritos perdem a consciência, recuam, adormecem ou se retraem; nunca deixam de existir. Ninguém é condenado para sempre. Todo mal é transitório; toda zona tem saí…
Atlas do mundo espiritual
- Atlas do mundo espiritual Origem: Sombra e Luz Para quem: Mestre. Jogadores podem ler a Parte A (colônias) e a seção da sua base de campanha. Convenções: os lugares deste atlas são criações originais do suplemento, marcadas co…
- Porto Sereno Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Descrição. Porto Sereno é uma cidade de terraços de pedra clara descendo em degraus até a margem do Rio Sereno, uma água larga, lenta e cor de leite com mel. O…
- Outras colônias e cidades Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Alta-Fonte. Colônia vizinha em zona mais alta, de casas de pedra branca em cascata em torno de uma nascente de luz. Serviu de modelo para a divisão em Casas de…
- Ninho Claro Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Aviso de conteúdo sensível. Este lugar trata de crianças que morreram e de pais que as perderam. Combine com a mesa, antes de usar, o tom que todos querem (mai…
- Casa dos Fios Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. A Casa dos Fios é um hospital-escola de vínculos: recebe quem saiu de uma vida com relações machucadas, partidas ou nunca resolvidas (famílias, casais, amizade…
- Baliza Sete-Léguas Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. A Baliza Sete-Léguas é o posto avançado de Rochedo Manso: um fortim de pedra escura plantado numa colina de cascalho, no meio de uma região de névoa espessa, a…
- Abrigo da Candeia Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. O Abrigo da Candeia é uma casa de passagem: um sobrado largo e torto, de dois andares e telhado de zinco, num descampado de zona intermediária, fora de qualque…
- Casarão do Meio-Caminho Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. O Casarão do Meio-Caminho é uma cidadela de socorro plantada na zona Densa: um solar de pedra cinzenta, de três pavimentos, cercado por um fosso seco e por uma…
- Outros abrigos nas sombras Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Além das grandes casas de socorro, as regiões inferiores guardam abrigos pequenos, quase sempre fundados por quem já sofreu ali e decidiu ficar para ajudar. Se…
- O Umbral de Porto Sereno Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original (o Umbral como conceito geral vem da doutrina espírita; esta é a versão que a campanha usa). Descrição. O Umbral começa colado à Crosta e se estende como uma fa…
- Os Charcos do Lodaçal e o Abismo de Hólmia Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Descrição. Entre o Umbral e as camadas mais baixas estende-se a região nevoenta , de tristeza pesada, saturada de pensamentos viciados: céu cor de chumbo, um s…
- O Vale das Cinzas Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Descrição. Entre Rochedo Manso e as cidades trevosas há um vale de poeira cinza, de muitos quilômetros, tratado pelos socorristas como zona em disputa : nenhum…
- Brumária Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Descrição. Brumária é a maior cidade trevosa que a campanha usa: cerca de quatrocentos mil habitantes, anexa à Crosta sob uma capa fixa de nevoeiro. Nasceu em…
- As cavernas do Baixo Umbral Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Descrição. Zona de sombra espessa, de precipícios, lamentos e gargalhadas, também chamada de esferas subcrostais. Planície pantanosa imensa, nevoeiro que imped…
- Pântanos, furnas e Grandes Trevas Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Descrição. Ao redor do Casarão do Meio-Caminho estendem-se pântanos e precipícios aonde o socorro não chega enquanto durarem as revoltas, e desfiladeiros das G…
- Rotas e travessias Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Estrada comum. Via ampla, conservada por ordem superior, entre Porto Sereno e a Crosta; usada pelo serviço de rotina e por quem vai reencarnar, para não absorv…
- Lares e centros espíritas Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Modelos de lugar para a Crosta, sem pessoas reais; troque nomes e cidades livremente. Descrição. Casa singela num bairro modesto de uma cidade portuária, ilumi…
- Hospitais, hospícios e cemitérios Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Modelos genéricos de lugar. Hospital com enfermaria gratuita. Defendido por turmas espirituais, mas com entidades retidas pelos próprios enfermos, que lhes sug…
- Lugares de vício Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Modelos genéricos de lugar. Casa noturna de dança. Emanações sufocantes; multidão de entidades viciosas induz atitudes exageradas; um frequentador alcoólatra é…
- Lugares de força e de luz Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Modelos genéricos de lugar; a fé real dos jogadores é respeitada. Igreja católica antiga. Altares que brilham com quase um século de preces; três entidades ele…
Organizações e facções
- Organizações e facções Origem: Sombra e Luz Para quem: Mestre. Jogadores podem ler as seções 1 a 6 (organizações do bem e da Crosta). Convenções: as organizações de Porto Sereno e de seu entorno são ✧ criação original deste…
- Princípio geral Origem: Sombra e Luz Em Porto Sereno, hierarquia é de serviço e responsabilidade, não de poder . Quem dirige uma Casa de Ofício já esteve, em algum momento, carregando cordas no cais; quem vigia a por…
- A Casa do Leme e as Casas de Ofício Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Objetivo. Administrar a colônia, curar, educar e preparar os habitantes para a próxima encarnação ou para esferas mais altas; manter o socorro ao Umbral e à Cr…
- Os Samaritanos Origem: Sombra e Luz Objetivo. Descer às regiões inferiores e trazer de volta quem pode ser socorrido. É o nome geral das equipes de resgate da Casa do Amparo. Métodos. Descem em turmas pequenas, de m…
- Guarda do Farol e vigilantes Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. O mundo espiritual tem muitos serviços de guarda, sempre protetores e não punitivos . Em Porto Sereno e arredores: Guarda do Farol. Corpo de vigilância da colô…
- Equipes de socorro e instrutores Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original, a partir de ideias gerais de serviço fraterno. Pátio dos Portadores (Casa dos Elos). Forma portadores de mensagens para a Crosta, o Umbral e as colônias, e tre…
- O Abrigo da Candeia Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Casa de passagem que, em casos extremos, pode alçar voo. Objetivo. Acolher recém-desencarnados perdidos, que seriam atacados ou desviados por entidades pervers…
- Grupos mediúnicos e de desobsessão na Crosta Origem: Sombra e Luz Objetivo. Atender, por meio de médiuns, espíritos sofredores e obsessores, e socorrer os encarnados que eles perseguem. Métodos. Preparo do dia (alimentação leve, repouso, prece);…
- Antagonistas Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Os antagonistas são pessoas desencarnadas. Aqui estão os Regentes, o governo de Brumária, a Falange do Cálice, hipnotizadores e magnetizadores, falanges, obses…
- Sofredores e errantes Origem: Sombra e Luz Não são facções, mas são a maioria das criaturas que os PJs encontram. Todos são "irmãos". Recém-desencarnado perturbado. Não sabe que morreu, sente fome e sede, foge de vozes. O…
Vida cotidiana no mundo espiritual
- Vida cotidiana no mundo espiritual Origem: Sombra e Luz Para quem: Mestre e jogadores. É o "manual do morador": ajuda a interpretar o dia a dia de um personagem que vive em Porto Sereno, numa colônia vizinha ou num posto de socorro. Co…
- Trabalho e bônus-hora Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. O bônus-hora é a ficha de serviço de cada morador: um registro pessoal de horas úteis, guardado no Livro de Horas da Casa do Leme e gasto como valor de troca.…
- Alimentação Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original (conceito geral: o alimento fluídico se afina com a elevação de quem o come). Como é o dia a dia. Na chegada: caldo morno de peixe-de-luz e água de cisterna nas…
- Moradia Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Em Porto Sereno, as construções são patrimônio comum sob a guarda da Casa do Leme. Cada família pode conquistar um lar com 24 mil bônus-hora, geralmente num do…
- Família, amor e reencontros Origem: Sombra e Luz Reencontros difíceis são o coração do cenário: a mãe que escuta com paciência as queixas do filho recém-chegado; o pai que não percebe a esposa que o visita; o ex-sócio que perdoa…
- Estudo e formação Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Casa do Saber. Arquivos, memória de vidas passadas, escolas de cuidado materno, preparação para a paternidade, especialização médica, escola de administradores…
- Música e arte Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. A Casa do Leme descobriu, nos primeiros séculos, que a música aumenta o rendimento do serviço; desde então quase ninguém trabalha sem uma canção por perto. Na…
- Prece coletiva Origem: Sombra e Luz ✧ A Prece do Anoitecer de Porto Sereno: quando os faróis se acendem, as casas, oficinas e enfermarias se unem à voz do Timoneiro, por transmissão de pensamento. O coro dos Mestres…
- Transportes Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. A pé. O meio mais comum fora da cidade; marchas em silêncio; caravanas-comboio. Limites: Lento; exposto. Balsa-aérea. Casco longo e achatado, com velas de teci…
- Comunicação Origem: Sombra e Luz Fala e idiomas: perto da Crosta, a fala continua importando. As culturas e línguas persistem por muito tempo, "presas" a fronteiras psíquicas. Só os muito afinados trocam pensamen…
- Tecnologia e aparelhos Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. A tecnologia do espírito, em Porto Sereno, é sempre a serviço do cuidado . Lista dos aparelhos mais comuns: Lente das Súplicas. Disco de vidro azulado instalad…
- Saúde e tratamento Origem: Sombra e Luz O passe é transfusão de energias dirigida pela vontade, com resultados que dependem de quem dá e de quem recebe. Alguns tipos usados no dia a dia: Limites: não funciona com quem a…
Elenco: personagens do cenário
- Elenco: personagens do cenário Origem: Sombra e Luz Para quem: Mestre. Convenções: ✧ = criação original de Sombra e Luz (todo o elenco é original). Vibração segue a escala 0–10 do módulo (referência da seção Vibração: recém-chegado…
- Índice rápido Origem: Sombra e Luz Em Bloco , "LM" indica ficha do SRD 5.2.1; os demais blocos são do bestiário do módulo. 1. O Timoneiro. Papel em jogo: Cena de abertura ou de fecho de campanha. Vibração: 10. Bloc…
- Autoridades e servidores de Porto Sereno Origem: Sombra e Luz Papel no cenário: ✧ Cargo de uma geração (33 anos), escolhido pelo Conselho dos Faróis. O atual assumiu há 19 anos, depois de décadas como mestre de balsas na travessia da névoa.…
- Instrutores e chefes de expedição Origem: Sombra e Luz Papel no cenário: ✧ Instrutor de aprendizes na Casa do Saber. Foi mestre-escola em Paraty e hoje ensina observação, silêncio e relatório. Dá nota e nunca diz qual. Aparência e voz…
- Diretores de abrigos e servidores de campo Origem: Sombra e Luz Papel no cenário: ✧ Diretora do Abrigo da Candeia, casa de passagem que pode alçar voo. Foi mestra de renda de bilro no litoral nordestino. Aparência e voz: ✧ Meia-idade, túnica c…
- Benfeitores superiores (aparições) Origem: Sombra e Luz Papel no cenário: ✧ Benfeitora superior. Foi parteira nos primeiros anos de Porto Sereno e ajudou na travessia das balsas; criou, em outra época, Aurélio Câmara, a quem considera…
- Antagonistas (e os que mudaram de lado) Origem: Sombra e Luz Papel no cenário: ✧ Hierofante da Falange do Cálice, sacerdote-juiz de Brumária a serviço dos Regentes. Em vida foi escrivão-mor de uma capitania e depois mestre de cerimônias de…
- Sofredores Origem: Sombra e Luz Papel no cenário: ✧ Antigo prelado, cego e surdo espiritual nas profundezas, onde o próprio passado o cerca. Aparência e voz: ✧ Batina em farrapos, mão estendida a quem não vê. Mo…
- Encarnados Origem: Sombra e Luz Papel no cenário: ✧ Médium e guardião de uma oficina de socorro na Crosta. Aparência e voz: ✧ Júlia, tímida, anda como quem pede licença. Gil, grandalhão, de olhar brando. Motivaç…
- Personagens que podem virar NPCs extras Origem: Sombra e Luz ✧ Lista curta para o Mestre expandir: Heráclito Lemos (cirurgião que lê o corpo espiritual pelo pulso); Macário (atendente-chefe da caravana de balsas); Irmã Celeste e Gerino (ass…
Guia do Mestre
- Guia do Mestre Origem: Sombra e Luz Para quem: Mestre. Convenções: 🎲 Licença criativa = conselho ou estrutura de mesa; ✧ Criação original = lugar, instituição ou arco inventado para este suplemento. As referências a…
- O tom de Sombra e Luz Origem: Sombra e Luz O que este cenário é. Uma campanha de socorro . Os personagens são espíritos que já desencarnaram e que trabalham para aliviar a dor de outros, vivos e desencarnados. Há horror (a…
- Respeito à fé real dos jogadores Origem: Sombra e Luz O Espiritismo é uma religião viva, praticada por milhões de pessoas no Brasil, e a literatura espírita é lida como obra religiosa por muitos. Ao mesmo tempo, sua mesa pode ter cat…
- Conteúdos sensíveis Origem: Sombra e Luz Um cenário sobre morte e socorro toca, inevitavelmente, em temas que doem. Combine tudo na sessão zero . Suicídio. É o tema mais delicado do livro; pode estar na história de um so…
- Molduras de campanha Origem: Sombra e Luz ✧ Criação original. Cada moldura traz premissa, base, mentores, níveis sugeridos e arco em três atos . Todas são 🎲 construções de mesa; os mentores são cargos, e qualquer pessoa c…
- Conflitos não letais Origem: Sombra e Luz Quem está em plano mais alto não responde com as armas de quem está mais baixo: quem revida na mesma moeda desce ao nível do agressor. Socorristas evitam o corpo a corpo. Punir nã…
- Recompensas por socorro Origem: Sombra e Luz Princípio. É melhor que cada um ande com os próprios pés do que seja carregado. Recompense o serviço prestado , não o número de "almas salvas": a conversão pertence ao outro. XP i…
- Progressão e marcos Origem: Sombra e Luz 🎲 Correspondência sugerida entre níveis de personagem e patamares narrativos, em Porto Sereno: Níveis 1–2: Tutelado / recém-chegado. Marco típico: Primeira Carta de Porto, ainda s…
- Estrutura de sessão sugerida Origem: Sombra e Luz 🎲 Sessão de 3 a 4 horas. 1. Abertura. 10 min. O que acontece: Recapitulação; momento de silêncio se o grupo escolheu isso na sessão zero . Ferramentas: —. 2. O pedido. 15 min. O q…
- Como interpretar os NPCs Origem: Sombra e Luz Benfeitores não resolvem tudo: delegam, perguntam e confiam. Têm humor, cansaço e limites: um Mestre de Casa pode admitir que, para certos casos, falta-lhe a ternura que o caso pe…
- Erros comuns a evitar Origem: Sombra e Luz Lista consolidada dos erros mais comuns ao adaptar o cenário, e como corrigi-los: Vilões "feiticeiros" ou "magos" das trevas. Os antagonistas são desencarnados comuns: regentes, h…
Tabelas aleatórias e ganchos
- Tabelas aleatórias e ganchos Origem: Sombra e Luz Para quem: Mestre. Convenções: todas as entradas são 🎲 licença criativa de mesa e usam lugares e instituições do cenário de Porto Sereno; ajuste nomes e detalhes ao que a sua camp…
- d20 Encontros na Crosta Origem: Sombra e Luz
- d20 Encontros na zona Moderada (Periferia do Umbral) Origem: Sombra e Luz
- d20 Encontros na zona Densa (Zona Média) Origem: Sombra e Luz
- d20 Encontros na zona Abismal (Abismo) Origem: Sombra e Luz
- d20 Encontros na colônia Origem: Sombra e Luz
- d30 Ganchos de aventura Origem: Sombra e Luz
- d12 Complicações Origem: Sombra e Luz
- d100 Nomes de espíritos Origem: Sombra e Luz 🎲 Nomes brasileiros de épocas diversas, escolhidos como lista própria do cenário: há nomes de tempos coloniais e imperiais (Benedita, Joaquim, Escolástica), da primeira metade do…
- d20 Tesouros e recompensas não materiais Origem: Sombra e Luz 🎲 No mundo espiritual o maior tesouro é aquilo que o trabalho no bem devolve ao coração: o reencontro, a lição, a confiança, o repouso merecido. Role d20 ao fim de um arco, ou esc…
Fontes e atribuição
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Fontes de regras do compêndio e licenças
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Sombra e Luz — Original do projeto
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
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SRD 5.2.1 em português (tradução aberta) (5.2.1) — CC-BY-4.0
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
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System Reference Document 5.2.1 (5.2.1) — CC-BY-4.0
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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Black Flag Reference Document (Kobold Press) (2023) — CC-BY-4.0
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).
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Spells That Don't Suck (somanyrobots) (2025) — CC-BY-4.0
Spells That Don't Suck, de Ben Somers (somanyrobots) e Omega Ankh (https://www.somanyrobots.com/s/Spells-That-Dont-Suck-compressed.pdf). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).